我有一个按钮,玩家应该能够输入代码。如果他们输入正确的代码,他们就会被带到“正确的”框架,但如果他们错了,他们应该被带到“错误的”框架。我遇到的问题是无论输入的文字是什么,播放器都会被带到“错误”的屏幕。这是我目前的代码:
on (release) {
if (combo eq "blue"){
gotoAndStop("correct");
} else {
gotoAndStop("wrong");
}
}
我也试过if()语句
if (combo == "blue")
输入文本框的变量名称为“combo”,实例名称为“code”。
答案 0 :(得分:0)