我编写了一个小游戏,但现在我意识到我应该将所有动作都包含在一个名为“动作”的图层上。到目前为止,我已将我的代码写入movieclip。有关将此转换为框架的任何帮助吗?
onClipEvent (load) {
yspeed = 0;
lastx = 0;
gravity = 0.2;
speed = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
yspeed += gravity;
if (_root.flake.hitTest(_root.cloud._x, _root.cloud._y, true)) {
yspeed = -9;
}
_root.cloud._x += (_root._xmouse-lastx+10)/speed;
lastx = _root.cloud._x;
_root.cloud._y += yspeed;
function asd() {
this._x += 2;
}
_root.flake.duplicateMovieClip("flake1",1,{_x:50, _y:350});
_root.flake1.onEnterFrame = asd;
}
希望你理解。所以没有onClipEvents,只是我编写所有动作的框架。
另外,我是初学者,所以任何建议都可以很好!
提前致谢, Martti Laine
答案 0 :(得分:1)
我完全不明白你的问题。
你想在整个场景的第一帧或动画片段的第一帧中将de代码放在上面。
如果它在您场景的第一帧上,那么您的代码将同步:
if(counter == undefined){
yspeed = 0;
lastx = 0;
gravity = 0.2;
speed = 5;
counter = "def";
}
yspeed += gravity;
if (_root.flake.hitTest(_root.cloud._x, _root.cloud._y, true)) {
yspeed = -9;
}
_root.cloud._x += (_root._xmouse-lastx+10)/speed;
lastx = _root.cloud._x;
_root.cloud._y += yspeed;
function asd() {
this._x += 2;
}
_root.flake.duplicateMovieClip("flake1",1,{_x:50, _y:350});
_root.flake1.onEnterFrame = asd;