我正在尝试在LWJGL(Java)中渲染基本多维数据集。但是程序一直在崩溃,告诉我“当元素阵列缓冲区对象被禁用时不能使用偏移”。我猜这不是确切的错误,并且可能有一些不那么明显的事情。
(我实际上做了我要用C ++向你展示的代码并且它工作得很好)
Init函数(调用一次)
FloatBuffer vertices = BufferUtils.createFloatBuffer(4 * 5);
vertices.put(new float[]{
// pos // Color
0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.75f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f
});
vertices.flip();
indices = BufferUtils.createByteBuffer(2 * 3);
indices.put(new byte[]{
0, 1, 3,
1, 2, 3
});
indices.flip();
// VAO
VAO = GL30.glGenVertexArrays();
GL30.glBindVertexArray(VAO);
// VBO
VBO = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices, GL_STATIC_DRAW);
// IBO
IBO = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glEnableVertexAttribArray(0);
// v - position in layout (see shader)
// v - Nb of component per vertex (2 for 2D (x, y))
// v - Normalized ? (between 0 - 1)
// v - Offset between things (size of a line)
// v - Where to start ?
glVertexAttribPointer(0, 2, GL11.GL_FLOAT, false, 5 * Float.SIZE , 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL11.GL_FLOAT, false, 5 * Float.SIZE , 2 * Float.SIZE);
glDisableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, IBO);
// Unbinds the VAO
GL30.glBindVertexArray(0);
这里是渲染函数(现在是静态的,直到我想出来)
glUseProgram(shaderProgram.getID());
GL30.glBindVertexArray(VAO);
// Error in the line bellow
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, 4, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
GL30.glBindVertexArray(0);
非常感谢一点帮助。另外,我可能是一个非常错误的东西,我不知道,所以如果你发现了一些很棒的东西。
谢谢
编辑:着色器(非常基本的)
顶点: #version 330核心
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) in vec3 color;
out vec4 Color;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
Color = vec4(color, 1.0);
}
Framgent:
#version 330 core
in vec4 Color;
out vec4 color;
void main()
{
color = Color;
}
答案 0 :(得分:1)
以下行
IBO = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, indices, GL_STATIC_DRAW);
正在创建一个新的数组缓冲区。从您选择的名称和您复制的数据,我想这是您的索引缓冲区,因此应该是GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型。
错误信息告诉你的是,如果没有,你绘制命令不能使用0作为索引缓冲区的偏移量。
修复索引缓冲区后为什么没有绘制?
问题1:您只绘制了4个索引。如果要绘制2个三角形,则需要6个索引。
问题2:OpenGL是一个状态机,VAO只存储未绑定时设置的最后一个状态。这意味着您对glDisableVertexAttribArray的调用将禁用VAO的属性。您应该在GL30.glBindVertexArray(0);
之后移动此调用