我的项目主题是“虚拟现实环境中的物体碰撞声合成” 首先,我必须定义一些具有某些属性(如形状,质量,材质)的对象,然后我必须根据它们的属性,碰撞区域等从C ++中的这些对象的碰撞中创建声音。 我想我必须使用像Bullet或ODE这样的物理引擎,但我不知道如何开始这个项目。是否有任何物理引擎专门从事声音合成?
我想出了PhyA,但我不知道如何下载并实现它。 http://www.tech.dmu.ac.uk/~dylan/z/phya/
P.S。 我打算使用CHAI3d或H3dApi,因为我必须使用Falcon设备。
提前谢谢