在webgl中使用高精度浮点数

时间:2014-11-13 10:30:05

标签: webgl floating-point-precision

我正在使用非常高精度的浮点数,我将它们作为顶点添加到我的缓冲区中。

我有两点,我正在添加到我的缓冲区

{ x: 0.100000001, y: 0 }
{ x: 0.1, y: 0 }

我把缓冲区画成了点,我看到了一点。 我检查了缓冲区(使用chrome扩展名WebGL Inspector),我发现两个x值都是0.10000000149011612

我一直在检查,我看到Float32Array就是那个人。

尝试使用`Float64Array',但遗憾的是webgl无法使用它。

webgl中有高精度顶点的解决方案吗?

0 个答案:

没有答案