TypeError:player_attack()缺少1个必需的位置参数:' self'

时间:2014-11-12 01:22:33

标签: python windows python-3.x

我继续收到此错误,我完全不明白为什么,我有3个文件互相导入信息但是这个主要信息只从monster_01.py及其player.py中提取信息。

TypeError: player_attack() missing 1 required positional argument: 'self'

---主要代码---

'''Player class
Fall 2014
@author Myles Taft (mbt6)
'''

import random
import monster_01



class Player():

    def __init__(self, strength = 0, player_hp = 0):
        self.strength = 1
        self.player_hp = 100
        print(self.strength, self.player_hp)

    def battle():



        def player_attack(self):
            print('success')
            while self.enemy_hp > 0:
                monster_01()
                self.dice1 = random.randint(1,6)
                self.dice2 = random.randint(1,6)
                self.dice_sum = dice1 + dice2
                self.attack = dice1 + dice2
                self.decide_roll = input('Type "roll" to roll the dice:')
                self.roll = print('First die:' + dice1, 'Second die:' + dice2, 'Sum of dice:' + dice_sum)

                if self.roll == 2 or 4 or 6 :
                    print('Hit!')
                    self.enemy_hp == strength
                    print(enemy_hp)
                elif self.roll == 1 or 3 or 5:
                    print('Miss!')

        def player_block(self):
            self.dice1 = random.randint(1,6)
            self.dice2 = random.randint(1,6)
            self.decide_roll = input('Type "roll" to roll the dice:')
            self.roll = print('First die:' + dice1, 'Second die:' + dice2, 'Sum of dice:' + dice_sum)

            if self.roll == 2 or 4:
                print('Blocked!')
                self.player_hp -= int((enemy_strength)/2)
            if self.roll == 1 or 3:
                self.player_hp -= int(enemy_strength)

        def choice(self):
            get_player_attack(get_player_attack)
            self.player_choice = input('Do you attack or block?') #self.player_hp, self.strength)
            if self.player_choice == 'attack':
                self.player_attack()
            elif self.player_choice == 'block':
                self.player_block()


        def get_player_attack(self):
            player_attack()



        choice(choice)




Player.battle()

我已经在这段代码上下了一百次,任何帮助都会非常感激。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

问题在于您的get_player_attack方法:

def get_player_attack(self):
    player_attack()

它调用player_attack就好像它是一个独立的函数而不是另一种方法。但player_attack Player的方法,因此只能在Player的实例上调用。

应该调用该函数:

self.player_attack()

另外,像这样的东西:

if self.roll == 2 or 4 or 6 :

只是一个等待发生的问题。它应该写成:

if self.roll in (2, 4, 6):

否则,if语句的条件将被解释为:

if (self.roll == 2) or (4) or (6):

始终评估为True。有关详细信息,请参阅How do I test one variable against multiple values?


最后,您不应该将所有方法放在另一个名为battle的函数中。我不知道你在这里做什么尝试,但方法定义应该在类标题下面:

class MyClass:          # Class header
    def method1(self):  # Definition of the first method
        ...

    def method2(self):  # Definition of the next method
        ...
    ...

我真的认为阅读一些关于Python类和OOP的教程会很好。以下是一些可以帮助您入门的内容:

答案 1 :(得分:0)

目前还不清楚你在战斗中想要做什么()。您尚未定义self参数,但您也没有使用@static装饰器来指示您希望它是静态函数。你已经在战斗中定义了player_attack,因此它不能是实例方法。语法不正确。

如果你认为battle()是一个实例方法,添加一个self参数并提供一个方法体或传递,然后使player_attack去缩进。