我有一个用swift编写的spritekit应用程序,我希望得到手指触摸的像素上的颜色。
我已经看过多篇关于此事的帖子,并尝试了全部,但不能缝合以让它为我工作。参考其他帖子应该可以从UIView获得颜色,并且SKScene有一个继承自UIView的SKIView,应该可以从那里获得颜色。
因此,为了使问题变得简单易懂,我有一个例子。
创建一个新的spritekit应用程序并向其添加图像。 在我的情况下,我创建了一个200x200像素的png图像,其中包含许多不同的颜色。
这是GameScene.swift文件,它是我自动生成的唯一文件:
import SpriteKit
extension UIView {
func getColorFromPoint(point:CGPoint) -> SKColor {
var pixelData:[UInt8] = [0,0,0,0]
let colorSpace:CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.toRaw())
let context = CGBitmapContextCreate(&pixelData, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo)
CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);
self.layer.renderInContext(context)
var red:CGFloat = CGFloat(pixelData[0])/CGFloat(255.0)
var green:CGFloat = CGFloat(pixelData[1])/CGFloat(255.0)
var blue:CGFloat = CGFloat(pixelData[2])/CGFloat(255.0)
var alpha:CGFloat = CGFloat(pixelData[3])/CGFloat(255.0)
var color:SKColor = SKColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
return color
}
}
class GameScene: SKScene {
var myColorWheel:SKSpriteNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
let recognizerTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:Selector("handleTap:"))
view.addGestureRecognizer(recognizerTap)
myColorWheel = SKSpriteNode(imageNamed: "ColorWheel.png")
myColorWheel.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
myColorWheel.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.addChild(myColorWheel)
}
func handleTap(recognizer : UITapGestureRecognizer)
{
let location : CGPoint = self.convertPointFromView(recognizer.locationInView(self.view))
if(myColorWheel.containsPoint(location))
{
let color = self.view?.getColorFromPoint(location)
println(color)
}
}
}
按下显示屏上的图像并不重要,结果总是如下:
Optional(UIDeviceRGBColorSpace 0 0 0 0)
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试使用以下方式拍摄快照:
- (UIView *)snapshotViewAfterScreenUpdates:(BOOL)afterUpdates
然后从该视图中选择颜色?
不确定系统如何在SKView中呈现.layer。
希望有所帮助。
干杯