COCOS2DX中的getWinSize()返回明显不正确的分辨率

时间:2014-11-11 13:21:23

标签: ios iphone cocos2d-x

AppDelegte我致电Director::getInstance()->getWinSize()时,它为每个屏幕提供相同的分辨率(960 * 640)。我已经在iPad Retina,iPhone Retina和iPad上进行了测试。

我正在使用ccbis而我的游戏正处于风景中。

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{


    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();

   if(!glview) {
      glview = GLView::create("My Game");
      director->setOpenGLView(glview);
    }

    Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

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