在AppDelegte
我致电Director::getInstance()->getWinSize()
时,它为每个屏幕提供相同的分辨率(960 * 640)。我已经在iPad Retina,iPhone Retina和iPad上进行了测试。
我正在使用ccbis而我的游戏正处于风景中。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();