我在VisualStudio的OSG项目中从3dsMax导入了对象(Cube)。但我无法找到如何只透明这个导入的立方体的一个面。这是我的代码:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <iostream>
#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osg/Notify>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/StateSet>
#include <osg/StateAttribute>
#include <osg/CullFace>
#include <osg/Point>
#include <osg/Light>
#include <osg/LightSource>
#include <osg/BlendFunc>
#include <osg/Material>
#include <osg/PolygonMode>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cube.3ds"); //Importing model
osg::StateSet* state2 = model->getOrCreateStateSet(); //Creating material
osg::ref_ptr<osg::Material> mat2 = new osg::Material;
mat2->setAlpha(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 0.1); //Making alpha channel
state2->setAttributeAndModes( mat2.get() ,
osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
osg::BlendFunc* bf = new //Blending
osg::BlendFunc(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA,
osg::BlendFunc::ONE_MINUS_DST_COLOR );
state2->setAttributeAndModes(bf);
root->addChild(model.get());
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.setUpViewOnSingleScreen(0);
return viewer.run();
}
这是我刚刚导入文件的来源。我尝试过多次传递实现透明度,但没有成功。 有什么方法可以做到吗?
答案 0 :(得分:2)
问题中的代码确实使模型透明化。例如,使用OSG数据包中的cessna模型:
再添加两个模型,一个框和一个球体,其中框也有混合:
我们看到混合正在发挥作用。如果添加另一个模型但未显示,则可能是在其他模型之前渲染平面。如果飞机碰巧在其他模型的前面,即使飞机是透明的,你也看不到它们;因为他们没有通过深度测试。
添加
cessna->getStateSet()->setMode( GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON );
cessna->getStateSet()->setRenderingHint( osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN );
强制在不透明模型之后渲染cessna。
另请注意,如果您提供混合功能,则无需致电
cessna->getStateSet()->setMode( GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON );
让我们看一下另一个场景,盒子在飞机后面,我们没有设置渲染提示:
现在渲染提示处于活动状态: