我正在Unity中构建一个2D游戏,并想知道是否有人可以提供一些有关它如何在iPhone 6 plus上渲染的见解。
我认为如果我没有添加启动屏幕文件,Xcode将在iPhone 5分辨率下构建它,就像它与所有其他应用程序一样,但事实并非如此。我已经针对所有其他iOS屏幕设备(iPhone和iPad)测试了游戏,游戏保持了完美的规模,但是一旦我在6加上运行,所有资产似乎都缩小了(看起来要小得多)。
我的问题是,有没有办法阻止这种情况发生,无论是在编辑器中还是在代码中?我的第一个想法是增加游戏规模,但不确定这是最好的方法。我正在使用unity 4.6 RC1。
提前致谢。