我已经阅读了几本书并听取了有关软件设计的讲座。 但我不知道如何解决因遵循OO设计原则而引起的问题。
这是一些情况。 我开始设计简单的单一类(ClassA)。 在那之后,ClassA成长起来,承担着类似的责任。 根据Single Responsibility Priciple,我从ClassA到ClassB提取了一些逻辑。 ClassA再次变得简单。 但是,ClassA的责任可能类似于ClassB的责任, 以便ClassA和ClassB相互引用作为成员字段或属性进行合作。 换句话说,分类会带来另一种复杂性。这是分离的类之间的交互。 Fromafter,ClassA和ClassB中的每一个也可能在更复杂的责任下成长, 某些类(ClassC或ClassD)可以与ClassA或ClassB分开。 现在,类之间的交互变得更加复杂。 每个类都可以引用其他类作为memeber字段或方法参数。
随着单个类变得更简单,类的数量增加,关系的复杂性和类之间的交互也增加。
在一些幸运的情况下,它可以通过设计模式来解决。 然而,在许多情况下,类的分离使类的关系更复杂。 并且倾向于生成具有对其他类的过多引用的类作为成员。 作为成员的其他类的引用太多的类很难测试。
我已阅读了几本OO设计书籍。大多数人都说简单的课程很好。 但是,它们都没有关注由SRP引起的类交互的复杂性。
我错过了什么吗? 我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
责任意味着改变的一个原因。
由于某种原因,您可能需要更改A类,并且您可能会意外地更改A类中其他职责的行为。有时您只需要A类功能之一来使用或测试,但您需要创建一个完整的A类。
如果你没有将A类分为A,B,C和D类,责任之间的相互作用仍然存在但隐藏在A类中。
为了让课程更加连贯,更明确的交互会使您的代码更易于维护。
答案 1 :(得分:0)
我认为在课堂规模方面考虑srp并不好。我认为你应该考虑演员和改变的理由。
演员是想要改变你的班级的角色。例如,如果您有这样的类:
class User
{
public function calculatePay()
public function save()
}
两个不同的角色想要改变你的班级。例如,会计师想要更改calculatePay方法,而DB管理员则希望更改save()方法。这个课程可能会因为两个不同的原因而改变。
我认为最好将srp视为“将出于同样原因而变化的事物分组在一起”。