在我提出问题之前:
所以,在那之后......
关于X,Y和Z轴的旋转矩阵可分别使用以下函数计算:
Eigen::Matrix4f rotateX(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
rotationMatrix(1, 1) = Cos;
rotationMatrix(1, 2) = Sin;
rotationMatrix(2, 1) = -Sin;
rotationMatrix(2, 2) = Cos;
return rotationMatrix;
}
Eigen::Matrix4f rotateY(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
rotationMatrix(0, 0) = Cos;
rotationMatrix(0, 2) = Sin;
rotationMatrix(2, 0) = -Sin;
rotationMatrix(2, 2) = Cos;
return rotationMatrix;
}
Eigen::Matrix4f rotateZ(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
rotationMatrix(0, 0) = Cos;
rotationMatrix(0, 1) = Sin;
rotationMatrix(1, 0) = -Sin;
rotationMatrix(1, 1) = Cos;
return rotationMatrix;
}
这些功能非常相似;正如您所看到的,唯一的区别在于索引矩阵。这些实现也存在于glm标头中。
有没有办法将这三个函数表示为一个,可能使用模板,而不会增加运行时开销?
欢迎对代码发表任何评论。
答案 0 :(得分:1)
这样的事情:
enum Axis {X, Y, Z};
// in C++14 you can just use std::max and std::min instead
constexpr int mymax(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
constexpr int mymin(int a, int b) { return a < b ? a : b; }
template <Axis axis>
Eigen::Matrix4f rotateAxis(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
constexpr int c1 = mymin((axis + 1) % 3, (axis + 2) % 3);
constexpr int c2 = mymax((axis + 1) % 3, (axis + 2) % 3);
rotationMatrix(c1, c1) = Cos;
rotationMatrix(c1, c2) = Sin;
rotationMatrix(c2, c1) = -Sin;
rotationMatrix(c2, c2) = Cos;
return rotationMatrix;
}