Unity:玩家汽车的初始速度

时间:2014-11-10 15:00:14

标签: c# unity3d

我正在Racing Game Kit Pro source工作,我想让比赛开始时玩家只需右转,左转或加速,但车辆永不停止,让玩家车自动行走。 我试着这样做,但我无法做到。我需要解决方案

提前感谢您提供任何帮助

1 个答案:

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我不知道“赛车游戏套件专业版”但是当我做一个赛车游戏时,一个自编的驾驶脚本有一个名为“速度”的变量,它向我展示了实际的汽车速度。 但我也可以输入一个值。

无论如何,你可能不喜欢两个变量,如:

(仅举例“代码”不起作用)

基本速度= 100公里/小时 实际速度=基本速度+输入.GetAxis(很久以来我做了类似的事情,不确定它是否正确:P)

目前我在学校,但如果你愿意,我可以看看我是否还有驾驶剧本,所以如果你对PM我感兴趣的话:) :( / p>

希望我能帮忙