您好我正在尝试在Maya中创建一个API来加载自定义文件格式,然后读取数据以创建顶点。
我的总体目标是从文件中的数据创建顶点,然后转换为多边形。
任何帮助都将不胜感激。
马克
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通常当人们在maya中谈论“API”时,他们指的是OpenMaya,它是Maya向插件开发人员公开的C ++ API的Python包装器。在最近的Mayas中实际上有两个版本:
其中2.0版本更“pythonic”,但也不太成熟,功能不全。这些都包含在任何Maya安装中 - 您可以使用Maya脚本侦听器中的标准python导入来访问它们。
对于您所描述的问题,您可以像这样使用API:
def create(verts, faces, merge=True):
'''
Given a list of vertices (iterables of floats) and a list of faces (iterable of integer vert indices),
creates and returns a maya Mesh
'''
cmds.select(cl=True)
outputMesh = OpenMaya.MObject()
numFaces = len(faces)
numVertices = len(verts)
# point array of plane vertex local positions
points = OpenMaya.MFloatPointArray()
for eachVt in verts:
p = OpenMaya.MFloatPoint(eachVt[0], eachVt[1], eachVt[2])
points.append(p)
# vertex connections per poly face in one array of indexs into point array given above
faceConnects = OpenMaya.MIntArray()
for eachFace in faces:
for eachCorner in eachFace:
faceConnects.append(eachCorner)
# an array to hold the total number of vertices that each face has
faceCounts = OpenMaya.MIntArray()
for c in range(0, numFaces, 1):
faceCounts.append(3)
# create mesh object using arrays above and get name of new mesh
meshFS = OpenMaya.MFnMesh()
newMesh = meshFS.create(numVertices, numFaces, points, faceCounts, faceConnects, outputMesh)
nodeName = meshFS.name()
cmds.sets(nodeName, add='initialShadingGroup')
cmds.select(nodeName)
meshFS.updateSurface()
# this is useful because it deletes stray vertices (ie, those not used in any faces)
if merge:
cmds.polyMergeVertex(nodeName, ch=0)
meshFS.updateSurface()
return nodeName
但是,此示例直接从python调用API而不将其包装在API命令shell中,因此无法使用常规撤消方法撤消API。要使用撤消支持将其转换为完整的操作,您需要将此功能作为MPXCommand的一部分。正如您所看到的,使用Python的1.0 OpenMaya API有点麻烦,因为它涉及为C ++数据类型创建代理,Python本身不支持这些代理,因此如果您不熟悉这两种语言和Maya,它可能会非常复杂。我没有足够的2.0 API经验来了解它是否是一项重大改进,但是在街上说它还不是很完整。
如果您不担心速度,可以使用常规maya.cmds
模块使用艺术家用来手工制作几何体的相同功能来创建几何体。这是一个简单的例子:
verts = [(0,0,0), (0,1,0), (1,0,0), (1,1,1)]
faces = [(0,1,2),(1,2,3)]
def create_geometry(verts, faces):
cmds.constructionHistory(tgl = 'off')
results = []
for f in faces:
points = [verts[i] for i in f]
results += cmds.polyCreateFacet( p = points, ch = 0)
cmds.polyUnite(results, ch=0)
cmds.polyMergeVertex(d=0, ch=0)
cmds.constructionHistory(tgl = 'on')
create_geometry(verts, faces)
正如您所看到的,此方法编写起来非常简单,但速度也慢得多。适合您的方式取决于您的需求。如果你可以只发布一个python脚本,第二种方法就更容易了。如果要创建一个创建完整的maya文件转换器或新MEL命令的传统插件,则必须使用MPXCommand路径。