我的代码
private Node enemies;
private void initEnemies(){
enemies = new Node();
Box boxMesh = new Box(1f, 1f, 1f);
Geometry boxGeo = new Geometry("Colored Box", boxMesh);
Material boxMat = new Material(getAssetManager(), "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
boxMat.setBoolean("UseMaterialColors", true);
boxMat.setColor("Ambient", ColorRGBA.Blue);
boxMat.setColor("Diffuse", ColorRGBA.Blue);
boxGeo.setMaterial(boxMat);
boxGeo.setLocalTranslation(playerNode.getLocalTranslation());
boxGeo.setUserData("Health", 100);
enemies.attachChild(boxGeo);
rootNode.attachChild(enemies);
}
@Override
public void simpleInitApp() {
initAsset();
initState();
initThis();
flyCam.setEnabled(false);
stateManager.detach(stateManager.getState(FlyCamAppState.class));
MyCamera myCam = new MyCamera(cam);
myCam.registerWithInput(inputManager);
stateManager.attach(new GunState());
bulletAppState = new BulletAppState();
stateManager.attach(bulletAppState);
initTerrain();
initLight();
initHUD();
initPlayer();
initEnemies();
}
并没有显示:( 没有错误 没有控制台崩溃 没有退出游戏 有谁知道如何修复它? 所有工作,但这个敌人不是:(
我需要这个与jmonkeyengine 3的3D游戏
获取任何帮助
答案 0 :(得分:0)
哟可能需要添加一个Light才能看到你的Box并将其附在盒子上。
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setDirection((new Vector3f(1f, 1f, 1f)).normalizeLocal());
sun.setColor(ColorRGBA.White);
rootNode.attachChild(Box);
rootNode.addLight(sun);
答案 1 :(得分:0)
另一个解决方案是将Common / MatDefs / Light / Lighting.j3md更改为Common / MatDefs / Misc / Unshaded.j3md并删除漫反射和环境颜色定义,并使用它们代替颜色颜色定义。之所以发生这种情况,是因为闪电材料需要场景中的光,如Jman2所述。无阴影的材料不需要光线。试试吧 - 应该有帮助。