C ++:在派生类中初始化具有不同值的基类常量静态变量?

时间:2010-04-21 10:27:35

标签: c++ static class-variables

我有一个带有常量静态变量a的基类A.我需要B类的实例对静态变量a有不同的值。如何实现这一点,最好是使用静态初始化?

class A {
public:
    static const int a;
};
const int A::a = 1;

class B : public A {
    // ???
    // How to set *a* to a value specific to instances of class B ?
};

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你做不到。所有派生类都共享一个静态变量实例。

答案 1 :(得分:3)

静态成员在应用程序中是唯一的。系统中只有一个A::a常量。您可以做的是在B::a中创建B静态常量,隐藏A::a静态(如果您不使用完全限定名称:

class A {
public:
   static const int a = 10;
};
static const int A::a;
class B : public A {
public:
   static const int a = 20;
   static void test();
};
static const int B::a;
void B::test() {
   std::cout << a << std::endl;    // 20: B::a hides A::a
   std::cout << A::a << std::endl; // 10: fully qualified
}

答案 2 :(得分:3)

您可以使用Curiously recurring template pattern执行此操作(但您必须丢失const)。

template <typename T>
class A {
public:
    static int a;
};

template <typename T>
int A<T>::a = 0;

class B : public A<B> {
    struct helper { // change the value for A<B>::a
        helper() { A<B>::a = 42; }
    };
    static helper h;
};
B::helper B::h;

答案 3 :(得分:0)

我们可以尝试这种方式,如下所示:: 下面的好处是您不必多次编写代码,但实际生成的代码可能很大。

#include <iostream>

using namespace std;
template <int t>
class Fighters {
protected :
    static const double Fattack;
    double Fhealth;
    static const double Fdamage;
    static int count;
public :
    Fighters(double Fh) : Fhealth(Fh) { }
    void FighterAttacked(double damage) {
        Fhealth -= damage;
    }
    double getHealth()
    {
        return Fhealth;
    }

    static int getCount() 
    {
        //cout << count << endl;
        return count;
    }
};

const double Fighters<1>::Fdamage = 200.0f;
const double Fighters<1>::Fattack = 0.6f;
int Fighters<1>::count = 0;

class Humans : public Fighters<1> {
public :
    Humans(double Fh = 250) : Fighters<1>(Fh) { count++; }
};

const double Fighters<2>::Fdamage = 40.0f;
const double Fighters<2>::Fattack = 0.4f;
int Fighters<2>::count = 0;

class Skeletons : public Fighters<2> {
public :
    Skeletons(double Fh = 50) : Fighters<2>(Fh) { count++; }
};

int main()
{

    Humans h[100];
    Skeletons s[300];

    cout << Humans::getCount() << endl;
    cout << Skeletons::getCount() << endl;

    return 0;
}

这是我的其他代码示例的一部分..不要介意很多其他数据,但可以看到概念。