如何在Java中使用仿射变换和基于坐标的系统?

时间:2014-11-08 15:53:02

标签: java affinetransform

我一直在使用Java游戏,它具有基于旋转的移动(意味着你可以旋转转动,并且只能朝向你旋转的方向向前和向后移动)。我几乎工作了,但最后遇到了问题。为了使用AffineTransform,你使用g2d.drawImage([image],[AffineTransform的名字],null); 这不允许输入我的角色放置位置的坐标,这意味着我不能在屏幕上移动我的角色,只能旋转它。

如何转换我的播放器图像(旋转它),然后通过我在屏幕上设置的xPos和yPos变量将其正确放置在我的屏幕上?

如果有任何帮助,这是我的代码。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Player 
{
    imageLoader loader = new imageLoader();
    private BufferedImage player = loader.loadImage("/player.png");
    private BufferedImage rotater = loader.loadImage("/player.png");
    AffineTransform transform = new AffineTransform();

    public int xPos = 200;
    public int yPos = 200;
    public double degrees = 90.0;

    public Input input;

    public void render(Graphics g)  //SOMEWHERE IN THIS RENDER METHOD I HAVE TO ROTATE AND DRAW THE PLAYER TO THE SCREEN.
    {
        transform.setToIdentity();
        transform.translate(player.getWidth() / 2, player.getHeight() / 2);
        transform.rotate(Math.toRadians(degrees));
        transform.translate(-player.getWidth()/2, -player.getHeight()/2);

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(player, transform, null);

        System.out.println("PLAYER_X = "+xPos+" | " + "PLAYER_Y " + yPos + " | " + "ROTATION " + degrees);
    }

    public void moveForward()
    {
        xPos += (int) (Math.sin(degrees * (Math.PI/180)) * 4);
        yPos += (int) (Math.cos(degrees * (Math.PI/180)) * -4);
    }
    public void moveBackward()
    {
        xPos -= (int) (Math.sin(degrees * (Math.PI/180)) * 4);
        yPos -= (int) (Math.cos(degrees * (Math.PI/180)) * -4);
    }
    public void rotateLeft()
    {
        degrees = degrees - 4;
    }
    public void rotateRight()
    {
        degrees = degrees + 4;
    }
}

非常感谢, 我希望你们中的一个可以帮助我。

Ryan Corkery

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您已经拥有在方法中旋转和翻译(在某个位置绘制)的代码。 您的原始代码已经在坐标-width / 2,-height / 2处绘制图像(因为您的图像围绕其中心旋转,而不是关于它的左上角)

所以,这是在xPos,yPos上添加你需要的额外翻译的问题:

    transform.translate(-xPos + player.getWidth() / 2, -yPos + player.getHeight() / 2);
    transform.rotate(Math.toRadians(degrees));
    transform.translate(xPos - player.getWidth()/2, yPos - player.getHeight()/2);