我一直在使用Java游戏,它具有基于旋转的移动(意味着你可以旋转转动,并且只能朝向你旋转的方向向前和向后移动)。我几乎工作了,但最后遇到了问题。为了使用AffineTransform,你使用g2d.drawImage([image],[AffineTransform的名字],null); 这不允许输入我的角色放置位置的坐标,这意味着我不能在屏幕上移动我的角色,只能旋转它。
如何转换我的播放器图像(旋转它),然后通过我在屏幕上设置的xPos和yPos变量将其正确放置在我的屏幕上?
如果有任何帮助,这是我的代码。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Player
{
imageLoader loader = new imageLoader();
private BufferedImage player = loader.loadImage("/player.png");
private BufferedImage rotater = loader.loadImage("/player.png");
AffineTransform transform = new AffineTransform();
public int xPos = 200;
public int yPos = 200;
public double degrees = 90.0;
public Input input;
public void render(Graphics g) //SOMEWHERE IN THIS RENDER METHOD I HAVE TO ROTATE AND DRAW THE PLAYER TO THE SCREEN.
{
transform.setToIdentity();
transform.translate(player.getWidth() / 2, player.getHeight() / 2);
transform.rotate(Math.toRadians(degrees));
transform.translate(-player.getWidth()/2, -player.getHeight()/2);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(player, transform, null);
System.out.println("PLAYER_X = "+xPos+" | " + "PLAYER_Y " + yPos + " | " + "ROTATION " + degrees);
}
public void moveForward()
{
xPos += (int) (Math.sin(degrees * (Math.PI/180)) * 4);
yPos += (int) (Math.cos(degrees * (Math.PI/180)) * -4);
}
public void moveBackward()
{
xPos -= (int) (Math.sin(degrees * (Math.PI/180)) * 4);
yPos -= (int) (Math.cos(degrees * (Math.PI/180)) * -4);
}
public void rotateLeft()
{
degrees = degrees - 4;
}
public void rotateRight()
{
degrees = degrees + 4;
}
}
非常感谢, 我希望你们中的一个可以帮助我。
Ryan Corkery
答案 0 :(得分:0)
您已经拥有在方法中旋转和翻译(在某个位置绘制)的代码。 您的原始代码已经在坐标-width / 2,-height / 2处绘制图像(因为您的图像围绕其中心旋转,而不是关于它的左上角)
所以,这是在xPos,yPos上添加你需要的额外翻译的问题:
transform.translate(-xPos + player.getWidth() / 2, -yPos + player.getHeight() / 2);
transform.rotate(Math.toRadians(degrees));
transform.translate(xPos - player.getWidth()/2, yPos - player.getHeight()/2);