我知道必须调用静态方法,但非静态方法必须有一个实例。我正在尝试制作一个简单的2D游戏。我希望我的所有图形都出现在一个窗口中,而不是几个不同的窗口,每个类都是正在发生的事情。因此,我决定使用静态updateBackBuffer方法创建一个paintGraphics类,该方法将图像添加到graphics2D变量(名为g2d)。我尝试了这段代码,但是我得到了一个错误,我不能在静态上下文中使用它,我该如何解决这个问题?:
public static void updateBuffer(Image image, int XPos , int YPos , int Height , int Width , int Rotation, AffineTransform trans) {
trans.translate(XPos,YPos);
trans.rotate(Rotation); //More lines will probably be more lines totransform the shape more as the game gets more advanced
g2d.drawImage(image,trans,this);
}
答案 0 :(得分:3)
在行g2d.drawImage(image,trans,this);
中,this
指的是定义updateBuffer
的类的实例。由于updateBuffer
被声明为static
,因此无法使用引用this
,因为this
无法保证初始化。
更新
public class Foo {
public Foo() {
...
}
public static void updateBuffer(Image image, int XPos , int YPos , int Height , int Width , int Rotation, AffineTransform trans, Foo foo) {
trans.translate(XPos,YPos);
trans.rotate(Rotation); //More lines will probably be more lines totransform the shape more as the game gets more advanced
g2d.drawImage(image,trans,foo); // <-- 'foo' stands in for 'this'
}
public static void main(String[] args) {
Image i = new Image();
int x,y,h,w,r;
AffineTransform t = new AffineTransform();
Foo f = new Foo();
Foo.updateBuffer(i,x,y,h,w,r,t,f);
}
}
答案 1 :(得分:1)
为了访问包含对象,为什么不将对象的实例作为参数传递给静态方法,即:
public static void updateBuffer(Image image, int XPos , int YPos , int Height , int Width , int Rotation, AffineTransform trans, Object parent)