Three.js,appendChild和返回

时间:2014-11-07 19:47:56

标签: javascript canvas three.js

这实际上是我已经解决的问题,但出于好奇的缘故,我想知道是否有人可以解释为什么会这样?

这是我的HTML:

    <!DOCTYPE html>
    <html>

        <head>
            <script src="three.min.js"></script>
            <script src="OrbitControls.js"></script>
            <script type="text/javascript" src="webgl.js"></script>
        </head>

        <body style="margin: 0;">

        </body>

    </html>

和我的JS:

    var scene, camera, renderer;

    init();

    animate();

    function init(){

        scene = new THREE.Scene();

        var width = window.innerWidth, height =  window.innerHeight;

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(width, height);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

这不起作用,我得到&#34; Uncaught TypeError:无法读取属性&quot; appendChild&#39; of null&#34;

但是当我将webgl.js脚本移动到正文时,它会正确呈现canvas元素。

为什么会这样?为什么我的脚本需要在body中附加dom元素?渲染器对象在我的控制台中返回一个画布,那么问题是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当在头部内部调用脚本时,身体尚不存在。你可以通过在头部和身体中调用console.log(document.body)来看到这一点。您会发现document.bodynull,因为尚未创建正文。