Raycaster.intersectObjects()没有返回任何内容?

时间:2015-06-26 12:03:55

标签: three.js

我按如下方式设置场景:

document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);

var container = document.getElementById("myCanvas");

scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth*0.99, window.innerHeight*0.99 );
container.appendChild( renderer.domElement );

room_material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
room_material.side = THREE.DoubleSide;

objects = [];

camera.position.z = 19;
camera.position.x = 5;
camera.position.y = 30;

我有一个对象数组,我试图检测点击是否与它们相交,定义如下:

var thing0 = new THREE.Shape();
thing0.moveTo(-12.1321728566, 35.3935535858);
thing0.lineTo(7.10021556487,35.3935535858);
thing0.lineTo(7.10021556487,19.7039735578);
thing0.lineTo(5.12636517425,19.7166264449);
thing0.lineTo(5.12636517425,33.6221493891);
thing0.lineTo(-12.1377356984,33.6439534769);
var thing0Geom = new THREE.ShapeGeometry(thing0);
var thing0Mesh = new THREE.Mesh( thing0Geom, room_material );
thing0Mesh.name = "abcd";
scene.add(thing0Mesh);
objects.push(thing0Mesh);

然后我使用以下代码渲染场景:

renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);

最后我使用以下代码进行鼠标点击事件:

function onDocumentMouseDown(event) {
    var vector = new THREE.Vector3(( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5);
    vector = vector.unproject(camera);
    var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
    var intersects = raycaster.intersectObjects(objects, true);
    alert("well, you clicked!");
    if (intersects.length > 0) {
        alert("wow, it worked");
    }
}

但是,无论我做什么,警报都会在raycaster.intersectObjects(objects, true);跟随时被调用。但是当它放在它之前的任何地方时它会被调用。在这种情况下raycaster.intersectObjects(objects, true);似乎有点黑洞?

我认为我的设置中只是出了点问题?任何帮助将不胜感激!

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我想我发现了这个问题。我必须将网格添加到一个额外的数组。在scene.children上的一个intersectObjects不起作用,因为那里有其他对象与网格。

所以当我给intersectObjects(mesh [])一个网格数组而不是它工作时。

有关更多代码详细信息,请参阅https://github.com/mrdoob/three.js/issues/8081

答案 1 :(得分:0)

这是一个老问题,但我遇到了类似的问题,并认为我学到的东西可能会帮助别人。我的代码设置与JohnnyDevNull非常相似,所以我不再重复了。

问题

在我的情况下,使用intersectObjects调用scene.children不起作用,因为它会选择ambientLighting等其他对象。我相信这是OP在他自己的回答中提到的内容

我的解决方案

下面的函数采用一个空数组(intersects)。它在场景中的每个子节点中搜索THREE Group对象和Mesh对象,并将Mesh对象添加到数组中。对于组,它将递归设置为true,将.intersectObject应用于每个子项。构建阵列后,它会调用阵列上提供的回调函数。

function raycastMeshes(intersects, callback, theScene, theRaycaster) {
  var scene = theScene || scene || new THREE.Scene();
  var raycaster = theRaycaster || raycaster || new THREE.Raycaster();

  for (var i in scene.children) {
    if (scene.children[i] instanceof THREE.Group) {
      intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children[i].children, true);
    } else if (scene.children[i] instanceof THREE.Mesh) {
      intersects.push(raycaster.intersectObject(scene.children[i]));
    }
  }

  if (intersects.length > 0) {
    return callback(intersects);
  } else {
    return null;
  }
}

适应您的使用案例

这显然是一个相当幼稚和具体的用例,但如果您遇到类似问题,应该作为启动板。

答案 2 :(得分:0)

我尝试过两件事起作用:

1)如果网格面未指向射线的原点,请确保使用Three.DoubleSide。这直接来自documentation

“请注意,对于网格,必须将面指向射线的原点才能进行检测;穿过面背面的射线的交点将不会被检测到。要对物体的两个面进行射线投射,您需要将材质的side属性设置为THREE.DoubleSide。”

2)在进行光线投射之前,请使用mesh.updateMatrixWorld()。这来自另一个stackoverflow帖子:threejs raycasting does not work

mesh.updateMatrixWorld(); // add this

raycaster.set(from, direction);