好吧,我正在研究适配器设计模式,但我对书中看到的一个例子感到困惑。方案如下:
我有一个AudioPlayer类,它实现了只能播放MP3音乐的MediaPlayer接口。参见:
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing "+fileName+" ...");
}else{
System.err.println("Unsupported Format");
}
}
}
现在,我有另外一个具有更多功能的库,比如播放MP4和VCL格式。这是接口和类(想象一下,我无法在第三个库中更改任何内容,只是.class文件):
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName);
public void playMp4(String fileName);
}
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
//do nothing
}
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
//do nothing
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
}
}
所以,本书建议我应该创建一个实现MediaPlayer的MediaAdapter类并使用AdvancedMediaPlayer,如下所示:
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
之后我将在AudioPlayer类中使用此MediaApter来添加对其他格式的支持,如下所示:
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
//inbuilt support to play mp3 music files
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
}
//mediaAdapter is providing support to play other file formats
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
|| audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. "+
audioType + " format not supported");
}
}
}
但我真的不明白为什么这么多工作要做一件简单的事情。我的建议是删除MediaAdapter类并使用AudioPlayer类进行此操作:
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
//inbuilt support to play mp3 music files
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
}
//mediaAdapter is providing support to play other file formats
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
new VclPlayer().playVlc(fileName);
}else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
new Mp4Player().playMp4(fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. "+
audioType + " format not supported");
}
}
}
因此,我需要了解为什么在我可以放弃此选项并在AudioPlayer类中直接使用VclPlayer或Mp4Player时使用MediaAdapter。
答案 0 :(得分:1)
你应该尝试尽可能地分离。
AudioPlayer
不应该知道VclPlayer
或Mp4Player
的实现。
AudioPlayer
应该只担心播放文件(调用适配器的play
方法)。
如何不应该担心AudioPlayer
。
想象一下Mp4Player
已更改,现在接受新的构造函数参数。 AudioPlayer
很可能不知道如何提供这个参数。这就是MediaAdapter
存在的原因,这是应该担心配置播放器的类。
您现在看到,您正在为每个班级提供特定目的。
VlcPlayer
和Mp4Player
知道如何播放特定文件。 MediaAdapter
知道如何初始化和配置这些播放器,并在给定文件播放时 调用哪个 。 AudioPlayer
将成为用户与MediaAdapter
之间的桥梁。它将获取文件并将其提供给适配器。答案 1 :(得分:1)
我将给你一个更简单的例子。你曾经使用套筒扳手吗?你知道有些插座可以直接插入扳手,而其他插座需要一个适配器,如果你想用那个扳手来使用那个插座。当然,您可以随时前往五金店购买一把扳手,可以在没有适配器的情况下安装该插座。但是,你是否真的想为这一个插座的额外扳手付出那么多钱?可能不是。一个"适配器"比扳手便宜得多。
以该示例为例,将其应用于软件。您有一个已经定义和使用的接口;所以它被证明是有效的。您的开发团队已将该界面合并到其代码中。现在您有一个与该接口不兼容的实用程序。你会怎么做?或者更好的是,您认为您的老板会希望您做什么?为该实用程序构建一个全新的接口,或构建一个"适配器"充分利用已编写的代码?
这是适配器模式的多功能性。在您提供的示例中,您已经合并了媒体播放器(界面),并且代码已写入已证明有效的合同。今天,这家媒体播放器播放MP3文件。明天,有些人会创建一种新的媒体格式,您希望能够使用您已有的媒体播放器播放它。因此,您不是编写一个全新的Media Player,而是构建一个使用媒体播放器的适配器类,并填补接口和新库之间的空白,以便它可以符合联系人。