Mac OS OpenGL - CPU使用率问题

时间:2014-11-07 09:50:19

标签: c++ macos opengl sdl cpu


自小牛队更新(我现在在10.10上)后,调试窗口显示以下消息:

  

函数'CGContextErase'已过时,将被删除   在即将到来的更新中。不幸的是,这个应用程序,或库   它使用,正在使用这个过时的功能,从而有助于   导致系统性能整体下降。

我正在创建一个用C ++编写的OpenGL(SDL)应用程序,现在由于我的应用程序而导致CPU内存出现问题(它使用了我MacBook的100%强大功能) i5处理器)。 所以,也许是因为所有这些CGContextErase函数。 我该如何解决? 好吧,也许我的代码中有错误:

//I'm using the SDL2
#include <SDL2/SDL.h>

class sWindow {
public:
    SDL_Window *win;
    SDL_Surface *winSur;
    SDL_Event e;

    void createWindow(char*,int,int,int,int,Uint32);
    void update();
    void render();
    void close();

    SDL_Rect WIN_RECT;
    char WIN_TITLE = NULL;
    int WIN_ID = -1;
};

SDL_Rect newRect(int x, int y, int w, int h) {
    SDL_Rect returnRect;

    returnRect.x = x;
    returnRect.y = y;
    returnRect.w = w;
    returnRect.h = h;

    return returnRect;
}

//The window, where the content(surface) will be rendered.
sWindow win1;

//Window's construct
void sWindow::createWindow(char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags) {
    win = SDL_CreateWindow(title, x, y, w, h, flags);
    winSur = SDL_GetWindowSurface(win);

    WIN_RECT = newRect(x, y, w, h);
    WIN_ID = SDL_GetWindowID(win);
}

//The logic and render actions...
void sWindow::update() {

}

//Window's destructor
void sWindow::close() {
    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_FreeSurface(winSur);
}

//Main loop control
bool quit = false;

//Initilize the OpenGL and other libs(SDL2)
bool inited() {
    bool result = true;

    if (SDL_INIT_VIDEO <= 0) {
        result = false;
        printf("SDL_INIT_VIDEO Failed");
    }

    return result;
}

//Main loop...
int main(int argc, char* argv[]) {
    if (inited()) {
        win1.createWindow((char*)"SpaceCode", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 380, 280, SDL_WINDOW_SHOWN);
        while (!quit) {

            while (SDL_PollEvent(&win1.e) != 0) {
                if (win1.e.type == SDL_QUIT) {
                    quit = true;
                }
            }
        }
    }

    win1.close();
    SDL_Quit();
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此代码总是会导致高CPU使用率,因为没有帧率上限,因此它会尽可能快地尝试处理它。

请参阅以下各个帖子:

另外还有更多关于Google的搜索。

答案 1 :(得分:0)

我有这个问题。这是由一个过时的Wacom平板电脑驱动程序引起的。如果您安装了这样的驱动程序,我建议将其删除,然后重新安装更新的驱动程序。这对我有用。