我使用下面的函数将视图渲染为图像。 问题是,对于大小超过2000像素的图像,内存压力太高而应用程序崩溃。 在模拟器上它可以正常工作,但在iPad(2或更高)上,内存增长超过80MB。
有没有" smart"渲染大型视图的方法?
-(UIImage*)renderToImageUsingContextFixedScale{
UIImage*im2;
CGFloat scale = 1.0;
if(UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL)
{
if(scale > 1.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, scale);
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
}
//::::::::::::::::
CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), scale, scale);
//::::::::::::::::
@autoreleasepool {
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
im2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
///THE ERROR OCCURS HERE:
UIGraphicsEndImageContext();
}
//:::::::::::::::::::::::::::
return im2;
}