说我有5个物体
Callback
Perishable
Object1
Object2
Object3
Object1需要扩展Callback而不是Perishable对象,而Object 2应该扩展两者,而Object 3应该扩展Perishable而不是回调。
我知道这有效......
Object1.prototype = new Callback();
Object3.prototype = new Perishable();
但我怎么做(我知道这不起作用)
Object2.prototype = new Callback() && new Perishable();
答案 0 :(得分:2)
您可以使用extend function from Underscore.js library。
代码如下所示:
_.extend(Object1.prototype, Callback.prototype);
_.extend(Object1.prototype, Perishable.prototype);
这里的JS小提琴:http://jsfiddle.net/yb7kkh4e/2/
答案 1 :(得分:2)
如果您不想要任何外部依赖项,可以使用extend
:
function __extends(d, b) {
for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
var a = function(){}; a.prototype = new b();
for (var p in a.prototype) d.prototype[p] = a.prototype[p];
};
示例:
var animal = function(){
};
animal.prototype.run = function(){
console.log("running");
};
var feline = function(){
};
feline.prototype.hunt = function(){
console.log("hunting");
};
var cat = function(){
};
__extends(cat, animal);
__extends(cat, feline);
var scaryCat = new cat();
scaryCat.run();
scaryCat.hunt();
答案 2 :(得分:1)
通常,当您想要扩展多个对象时,您必须查看您的设计是否正确。对象是另一个对象吗?
例如,猫是动物,猫可以移动。从Catable扩展Cat是错误的,因为Cat不是Movable它可以移动所以它应该实现Movable或保留Movable的默认实现。
Cat Feline and Animal的例子很好,但可以在没有多重继承的情况下解决。猫是猫科动物,猫科动物是动物,所以没有理由让猫继承猫科动物和动物,你可以让猫继承猫科动物的猫科动物和猫科动物。
所选答案涉及mix ins(implements)的原型部分,但不包括如何初始化特定于实例的成员。以下是following answer的部分内容:
使用混合输入的多重继承
如果猫可以移动而且猫不应该从Movable继承,有些事情最好不要继承。猫不是可移动的,而是猫可以移动。在基于类的语言中,Cat必须实现Movable。在JavaScript中我们可以在这里定义Movable并定义实现,Cat可以覆盖,扩展它或者我们的默认实现。
对于Movable,我们有特定于实例的成员(如location
)。我们的成员不是特定于实例的(如函数move())。在创建实例时,将通过调用mxIns(由mixin helper函数添加)来设置特定于实例的成员。原型成员将使用mixin辅助函数从Movable.prototype中逐个复制到Cat.prototype上。
var Mixin = function Mixin(args){
var i, len;
if(this.mixIns){
i=-1;len=this.mixIns.length;
while(++i<len){
this.mixIns[i].call(this,args);
}
}
};
Mixin.mix = function(constructor, mix){
var thing
,cProto=constructor.prototype
,mProto=mix.prototype;
//no extending, if multiple prototype uhs
// have members with the same name then use
// the last
for(thing in mProto){
if(Object.hasOwnProperty.call(mProto, thing)){
cProto[thing]=mProto[thing];
}
}
//instance intialisers
cProto.mixIns = cProto.mixIns || [];
cProto.mixIns.push(mix);
};
var Movable = function(args){
args=args || {};
//demo how to set defaults with truthy
// not checking validaty
this.location=args.location;
this.isStuck = (args.isStuck===true);//defaults to false
this.canMove = (args.canMove!==false);//defaults to true
//speed defaults to 4
this.speed = (args.speed===0)?0:(args.speed || 4);
};
Movable.prototype.move=function(){
console.log('I am moving, default implementation.');
};
var Animal = function(args){
args = args || {};
this.name = args.name || "thing";
};
var Cat = function(args){
Animal.call(args);
//if an object can have others mixed in
// then this is needed to initialise
// instance members
Mixin.call(this,args);
};
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.constructor = Cat;
Mixin.mix(Cat,Movable);
var poochie = new Cat({
name:"poochie",
location: {x:0,y:22}
});
poochie.move();