标签: unity3d collision-detection
我有两个点和Gameobjects列表,我需要知道它们中哪一个在这两点之间你可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:1)
你可以在两点之间使用LineCast
Vector3 p1; Vector3 p2; RaycastHit2D h = Physics2D.Linecast(p1, p2); Debug.Log(h.collider.name);