这是我附加了我想点击的游戏对象的代码
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
Application.LoadLevel("option");
}
似乎我可以点击屏幕上的任意位置来制作“Application.LoadLevel(”option“);”运行
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:6)
正如@Qwertie所说,你点击哪里很重要。如果您的GameObject附加了对撞机,则可以使用OnMouseDown()
。只要您点击具有对撞机和此脚本作为组件的游戏对象,就会调用此方法。
void OnMouseDown()
{
Application.LoadLevel("option");
}
答案 1 :(得分:0)
试试这个:
private Vector3 currentMouseDown;
void OnMouseOver ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
currentMouseDown = Input.mousePosition;
Debug.Log ("down");
}
if (Input.GetMouseButtonUp (0) && currentMouseDown != null) {
Debug.Log ("Up");
if (currentMouseDown == Input.mousePosition) {
Debug.Log ("get");
}
}
}
此代码将解决拖拽冲突问题。