我想旋转图片,但根据图片的宽度和高度调整画布大小。请在js小提琴“http://jsfiddle.net/6ZsCz/1123/”中查看我的代码。我实际上是基于画布旋转图像,但我的画布具有固定的高度和宽度,因此图像只是在内部旋转。我只想要这样的东西。请查看我附带的截图。绿色边框是一个画布,所以如果我旋转90度,那么画布应该展开高度并显示整个图像。
你能帮忙吗?
HTML
<canvas id="canvas" ></canvas><br>
<button id="clockwise">Rotate right</button>
的Javascript
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var degrees=0;
var image=document.createElement("img");
image.onload=function(){
ctx.drawImage(image,0,0,image.width,image.height);
}
image.src="http://www.ajaxblender.com/article-sources/images/plane-1.jpg";
$("#clockwise").click(function(){
degrees+=90
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(image.width/2,image.height/2);
ctx.rotate(degrees*Math.PI/180);
ctx.drawImage(image,0,0,image.width,image.height,-image.width/2,-image.height /2,image.width,image.height);
ctx.restore();
});
答案 0 :(得分:2)
首先在加载图像时初始化画布大小:
image.onload=function(){
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
ctx.drawImage(image,0,0);
}
现在您可以使用角度作为画布大小的基础。如果0或180度,则使用与图像相同的尺寸,如果不交换尺寸:
if (degrees >= 360) degrees = 0;
if (degrees === 0 || degrees === 180) {
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
}
else {
// swap
canvas.width = image.height;
canvas.height = image.width;
}
无需清除画布,因为更改大小会清除它(否则只有在图像包含透明通道时才需要它。)
您还希望围绕画布的中心旋转图像(虽然这里不是大问题)。
<强> Modified fiddle 强>