我正在尝试制作可以改变场景的按钮。 公共类StartBtn扩展Sprite {
boolean position = false;
public StartBtn(float pX, float pY, ITextureRegion pTextureRegion,
VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
super(pX, pY, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float localAreaX, float localAreaY) {
if(pSceneTouchEvent.isActionUp()) {
MainActivity.StartGame();
}
return true;
}
}
MainActivity上的和StartGame()就像这样
public void StartGame() {
this.mEngine.setScene(new MainGameScene(this));
}
但它在静态上有错误,我想不出其他方法。有什么例子我可以提供帮助吗?