我正在搞 cuda 的玩具程序。
我声明一个float数组传递到gpu和一个数字到该float数组的每个元素,并将它传回主机系统并打印数组。然而,这没有成功,它给我分段错误。
此处的代码
#include <iostream>
using namespace std;
__global__ void kern(float *a, float *C){
for (int i = 0; i < 3; i++) C[i] = a[i] + i;
}
int main(){
float *A = new float[3];
for(int i = 0; i < 3; i++){
A[i] = i;
}
float * d;
float * C;
cudaMalloc(&C, sizeof(float)*3);
cudaMalloc(&d, sizeof(float)*3);
cudaMemcpy(&d, A, sizeof(float)*3, cudaMemcpyHostToDevice);
kern<<<1, 1>>>(d, C);
cudaMemcpy(&A, C, sizeof(float)*3, cudaMemcpyDeviceToHost);
cout << A[2];
}
另外,我不熟悉Malloc,我的大部分经验都是使用cpp,因此我对新数据类型[]感觉更舒服; Cuda还有相同的东西吗?
答案 0 :(得分:3)
将其更改为:
cudaMemcpy(&d, A, sizeof(float)*3, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(&A, C, sizeof(float)*3, cudaMemcpyDeviceToHost);
对此:
cudaMemcpy(d, A, sizeof(float)*3, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(A, C, sizeof(float)*3, cudaMemcpyDeviceToHost);
通过CUDA
电话存储返回代码总是更好,它们可以让您更好地了解出现了什么问题。