我正在使用WebGL(使用2d画布后备照片编辑器)。
我决定将旋转直接合并到裁剪工具中,其方式类似于iOS 8照片裁剪器。即,在旋转照片时,照片的大小和位置会动态变化,以便裁剪区域始终包含在照片中。
然而,我正在努力解决一些数学问题。
我有两个矩形,照片和裁剪区域。
两者都被定义为:
var rect = {
x : x,
y : y,
w : width,
h : height
}
定义照片本身的矩形也有弧度的rotation
属性,当然也描述了照片的角度(以弧度表示)。
应该注意的是,照片矩形的x
和y
坐标(不裁剪矩形)实际上定义了中心照片,而不是左上角。虽然这看起来很奇怪,但它使我们在其他地方的计算更容易,并且不应该影响这个问题。为了完整起见,我提到它。
照片的变换原点始终设置为croparea的 center 。
当照片的角度为0
且裁剪区域与照片的大小相同时,矩形对齐如下:
当我旋转照片时,比例因子应用于照片矩形以确保croparea保持在照片边界内:
这是通过计算croparea的边界框来实现的,并从中计算出所需的比例因子以应用于photo
矩形:
TC.UI.PhotoCropper.prototype._GetBoundingBox = function(w,h,rads){
var c = Math.abs(Math.cos(rads));
var s = Math.abs(Math.sin(rads));
return({ w: h * s + w * c, h: h * c + w * s });
}
var bbox = this._GetBoundingBox(crop.w, crop.h, photo.rotation);
var scale = Math.max(1, Math.max(bbox.w/photo.w, bbox.h/photo.h));
这当前与预期完全一致,并且无论在croparea(以及产生的旋转原点)恰好是哪里,照片矩形的宽度都会正确缩放。
此外,由于这是一个照片裁剪工具,当然可以修改croparea的位置。请注意,在修改croparea位置时,我们正在移动photo
矩形本身。 (croparea始终保持居中,因为我们认为这对于基于触摸的设备来说更加自然,并且当与鼠标一起使用时仍然可以接受......这在iOS和Windows 8中都是相同的。)
因此,我们目前将x
矩形的y
和photo
坐标限制在croparea的边缘,如下所示:
var maxX = crop.x + (crop.w/2) - (photo.w/2);
var maxY = crop.y + (crop.h/2) - (photo.w/2);
var minX = crop.x - (crop.w/2) + (photo.w/2);
var minY = crop.y - (crop.h/2) + (photo.h/2);
photo.x = Math.min(minX, Math.max(maxX, photo.x));
photo.y = Math.min(minY, Math.max(maxY, photo.y));
这就是我遇到麻烦的地方。
当croparea不在照片中居中时,我们最终将croparea移动到照片的边界之外,如下所示:
请记住,旋转的原点始终是croparea的中心
在上面的照片中,您可以看到正确计算了所需的宽度,并且照片可以正确缩放以包含croparea。
然而,由于我们的夹紧功能仅检查croparea的边缘,我们最终得到了照片边界外的croparea。
我们想修改我们的夹紧功能,以便考虑photo
矩形的旋转。因此,应正确钳制x
和y
坐标(在上面的屏幕截图中),以确保最终结果如下所示:
不幸的是,我不知道从哪里开始数学,可以真正使用一些帮助。
我们目前使用相同的钳位功能,同时旋转和移动photo
矩形,并希望在可能的情况下继续这样做。
答案 0 :(得分:4)
正如DARK_DUCK所说,有一些方法(非平凡的方式)来编写解决问题的clamp
函数。但是,当您说“限制”时,我会自动认为您的解决方案必须限制用户无法达到某些无效状态,这对IMHO来说不是一个好的解决方案。也许用户将旋转图像通过一些无效状态只是为了达到有效状态。
我提出了另一种解决方案:
状态将由图像原点(或位置),旋转和比例组成。
您可以设置从无效状态到上一个有效状态的转换动画。
处于无效状态时,您可以通过将裁剪区域边框设置为红色来通知用户:
有效状态是指裁剪区域的所有4个角都在图像矩形内。 以下功能将帮助您测试这种情况:
//rotate a point around a origin
function RotatePoint(point, angle, origin)
{
var a = angle * Math.PI / 180.0;
var sina = Math.sin(a);
var cosa = Math.cos(a);
return
{
x : origin.x + cosa * (point.x - origin.x) - sina * (point.y - origin.y),
y : origin.y + sina * (point.x - origin.x) + cosa * (point.y - origin.y)
}
}
//position of point relative to line defined by a and b
function PointPos(a, b, point)
{
return Math.sign((b.x - a.x) * (point.y - a.y) - (b.y - a.y) * (point.x - a.x));
}
你必须:
使用上面提供的第二个功能检查裁剪矩形角是否在图像矩形内。如果
, x 点 矩形PointPos(a,b,x)== -1&& PointPos(b,c,x)== -1&& PointPos(c,d,x)== -1&& PointPos(d,a,x)== -1;
编辑: 以下是一个示例:JSFiddle
这两个矩形有不同的起源。外部(pictureArea
)矩形的旋转原点是内部(cropArea
)的原点。
答案 1 :(得分:2)
不是将照片坐标夹在原始坐标系中,而是需要将它们夹在旋转的坐标系中。在旋转坐标系中使用裁剪区角落的坐标(在计算minX
,maxX
,minY
和maxY
时)是没有意义的。
您需要在旋转坐标系中构建裁剪区域的轴对齐边界框,您可以使用该边界框进行裁剪。像这样:
由于我们围绕裁剪区域的中心旋转,因此中心坐标保持不变。但是宽度和高度会增加。
请注意,您已经计算了这些数量以适当缩放照片。简而言之,您只需将计算边界框({{1}}和crop.w
时获得的宽度crop.h
和高度bbox.w
替换为缩放时使用的宽度bbox.h
和高度var maxX = crop.x + (bbox.w/2) - (photo.w/2);
var maxY = crop.y + (bbox.h/2) - (photo.w/2);
var minX = crop.x - (bbox.w/2) + (photo.w/2);
var minY = crop.y - (bbox.h/2) + (photo.h/2);
center = {
x: Math.min(minX, Math.max(maxX, photo.x)),
y: Math.min(minY, Math.max(maxY, photo.y))
};
:
var sin = Math.sin(-rotation);
var cos = Math.cos(-rotation);
photo.x = crop.x + cos*(center.x - crop.x) - sin*(center.y - crop.y);
photo.y = crop.y + sin*(center.x - crop.x) + cos*(center.y - crop.y);
请记住,在最后两行上获得的坐标仅适用于旋转坐标系。如果您在原始坐标系中需要它们,您仍然需要将它们旋转回来:
{{1}}
答案 2 :(得分:1)
实际上你不能“钳制”x和y值,因为x和y是相互依赖的。我想说的是你可以通过改变图像的x值或y值或x和y值的无限线性组合来解决问题(图像超出范围)。
因此钳位函数将返回一组无限正确的值(如果没有解,则不返回任何值)。如果您想要解决问题,您应该在钳位功能的规格中添加更多条件。例如,您可以说钳位函数必须最小化max(displacementX, displacementY)
。如果添加此条件,则clamp函数将返回单个或无解。