我正在尝试使用场景工具包复制此立方体图像形状(获得original creator的许可)。
到目前为止,我有线条和顶点的绘图代码。我无法使用图像,因为背景必须是透明的。
我正在尝试解决的具体问题是如何编辑SCNGeometryPrimitiveType.Line
元素的笔触宽度。
我创建线条的基本方法是这样的:
private func squareVertices(length: Float) -> [SCNVector3] {
let m = length/Float(2)
let topLeft = SCNVector3Make(-m-q, m+q, m+q)
let topRight = SCNVector3Make( m+q, m+q, m+q)
let bottomLeft = SCNVector3Make(-m-q, -m-q, m+q)
let bottomRight = SCNVector3Make( m+q, -m-q, m+q)
return [topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight]
}
private func cubeFace() -> SCNGeometry {
let vertices : [SCNVector3] = squareVertices(l)
let geoSrc = SCNGeometrySource(vertices: UnsafePointer<SCNVector3>(vertices), count: vertices.count)
// index buffer
let idx1 : [Int32] = [0, 3]
let data1 = NSData(bytes: idx1, length: (sizeof(Int32) * idx1.count))
let geoElements1 = SCNGeometryElement(data: data1, primitiveType: SCNGeometryPrimitiveType.Line, primitiveCount: idx1.count, bytesPerIndex: sizeof(Int32))
let idx2 : [Int32] = [1, 2]
let data2 = NSData(bytes: idx2, length: (sizeof(Int32) * idx2.count))
let geoElements2 = SCNGeometryElement(data: data2, primitiveType: SCNGeometryPrimitiveType.Line, primitiveCount: idx2.count, bytesPerIndex: sizeof(Int32))
let geo = SCNGeometry(sources: [geoSrc], elements: [geoElements1, geoElements2])
return geo
}
private func setupFaceNodes() {
// sides
for i in 0..<4 {
let face = SCNNode(geometry: cubeFace())
face.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, Float(i) * Float(M_PI_2))
rootNode.addChildNode(face)
}
// top/bottom
for i in [1, 3] {
let face = SCNNode(geometry: cubeFace())
face.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, Float(i) * Float(M_PI_2))
rootNode.addChildNode(face)
}
}
我的整体形状看起来像这样:
但我无法弄清楚如何使用SceneKit增加正在绘制的线条的宽度。我怎样才能做到这一点?
对于有兴趣的人,here是一个示例项目。
答案 0 :(得分:9)
SceneKit不为此提供控件。但是,SceneKit使用OpenGL ES进行绘制。
当您在GL_LINES
模式下使用总帐进行绘制时,glLineWidth
调用会更改线宽。 (注意:参数是实际像素,而不是UI布局点,所以如果你不想在Retina显示屏上使用超薄细线,你需要比你想象的更大的宽度。)
那么,你在SceneKit应用程序中将其称为何处?你有几个选择。在像你这样的简单场景中,你只渲染一件事,你可以在场景渲染之前设置它。为您的观点设置delegate,然后实施renderer:willRenderSceneAtTime:
并在那里调用glLineWidth
。
然而,OpenGL线渲染非常有限 - 如果你想更多地自定义渲染,你需要一个不同的方法。哪种方法效果最好取决于您的具体目标,所以这里有一些想法供您研究:
答案 1 :(得分:4)