C ++游戏代码不起作用

时间:2014-11-01 04:04:54

标签: c++

我正在为一个作业开发游戏,我遇到了一个用C ++中的函数覆盖问题。

我有以下结构:

class GameEntity
{
public:
    bool GameEntity::TakeHit(int dmg);
};

class Enemy : public GameEntity
{
    bool Enemy::TakeHit(int dmg);

};

当我从另一个类创建一个Enemy实例时,将它存储在GameEntity向量中,然后在其上调用TakeHit(),它调用它的GameEntity版本。我已经习惯了Java,这会调用另一个版本,我在做一些明显错误的事情吗?

其他问题并没有真正涵盖这一点,所以我创造了自己的。

这可能是我猜的非常简单,所以为这个麻烦道歉。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  1. 使TakeHit成为虚拟成员函数。

    // You don't need the scope specifier GameEntity::
    // Make it pure virtual to force sub-classes to implement them.
    virtual bool TakeHit(int dmg) = 0;
    
  2. 存储指向对象的指针,最好是smart pointers,而不是对象。如果您只存储对象,则会遇到object slicing problem

答案 1 :(得分:1)

GameEntity的功能需要virtual关键字。