运动不工作ncurses游戏

时间:2013-11-06 02:55:52

标签: c++ c ncurses curses

我正在制作一个ncurses游戏,其他敌人拥有太空飞船射击子弹。 当我发射多个子弹时,我发射了子弹发射子弹,只有最新的子弹会移动,其余的子弹将保持静止。

int i=0 , j=-1;
switch(key){ 
    case KEY_UP: playership.row=changeRow(playership.row,-1,playership.col); /* move up */ 
    break; 
    case KEY_DOWN: playership.row=changeRow(playership.row,+1,playership.col); /* move down */ 
    break; 
    case KEY_LEFT:playership.col=changeColumn(playership.col,-1,playership.row); /* move left */ 
    break; 
    case KEY_RIGHT:playership.col=changeColumn(playership.col,+1,playership.row); /* move right */ 
    break; 
    case ' ': {j++; bullets[0].col=playership.col+5; bullets[j].row=playership.row-2 ;break;}
    default: break; /* do nothing if other keys */ 

    }
 if (j!=-1){
     attrset(COLOR_PAIR(2));
     mvprintw(bullets[j].row,bullets[0].col,"%c",bullet);
     mvprintw(bullets[j].row+1,bullets[0].col," ");
     bullets[j].row=bullets[j].row-1;
     refresh();
 }

我尝试在this answer to my earlier question的评论中实施建议,但我认为我做得不对:

  

如果你可以同时拥有5发子弹,你需要存储他们的位置。   如果你有int bullet_pos [5]那就没问题。你可以使用-1 in   每个位置都说没有子弹是活跃的。然后当你想要   触发一个搜索数组以找到-1的第一个位置   并将其更改为0.当你绘制子弹时,你会经历   数组并为任何非-1的位置绘制子弹,并更新   它的位置。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您还没有,请尝试在子弹结构中添加标记。类似于alive

当你想要开火时,你检查你的阵列并找到一个未使用的子弹位置(如果有的话):

for( int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++ ) {
    if( !bullets[i].alive ) {
        bullets[i].alive = true;
        bullets[i].row = playership.row;
        bullets[i].col = playership.col+5;
        break;
    }
}

然后当您更新或绘制时:

for( int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++ ) {
    if( bullets[i].alive ) {
        attrset(COLOR_PAIR(2));
        mvprintw(bullets[i].row, bullets[i].col, "%c", bullet);
        mvprintw(bullets[i].row+1, bullets[i].col, " " );
        bullets[i].col++;

        // TODO check for bullet death.  If bullet is done, set `alive` to false.
    }
}

refresh();