我试图将JavaScript代码中的统一变量传递给GSLS程序。但是我收到了这个警告,我预期的输出不会出现:
WebGL: INVALID_OPERATION: uniform3fv: location is not from current program
我从JavaScript代码中初始化了统一值:
var lights = {
direction: [1.0, 1.0, 1.0],
color: [0.0, 1.0, 1.0]
};
var u_LightColor = gl.getUniformLocation(program, 'u_LightColor');
var u_LightDirection = gl.getUniformLocation(program, 'u_LightDirection');
if (u_LightColor < 0) {
console.error("failed to get the storage location u_LightColor");
}
if (u_LightDirection < 0) {
console.error("failed to get the storage location u_LightDirection");
}
gl.uniform3fv(u_LightColor, lights.color);
gl.uniform3fv(u_LightDirection, lights.direction);
我的片段着色器代码是这样的:
precision mediump float;
uniform vec3 u_LightColor;
uniform vec3 u_LightDirection;
uniform sampler2D diffuseMap;
varying mediump vec3 color;
varying vec2 tCoord;
varying vec3 n;
void main(void) {
vec3 normal = normalize(n);
float nDotL = max(dot(normalize(vec3(-5.0, -0.0, -5.0)), normal), 0.0);
diffuseVal = (u_LightColor) * diffuseVal * nDotL;
gl_FragColor = vec4(diffuseVal, 1.0);
}
我不知道为什么我会收到这个警告。虽然程序正在运行,但u_LightColor
或u_LightDirection
的值未传递到片段着色器中;结果输出都是黑暗的。
另外要指出的是,我在GLSL程序中有其他uniform
变量,其中使用uniformSetter函数传递数据;那些工作正常。
有人可以帮助我知道,为什么数据不会进入u_LightColor
或u_LightDirection
?
答案 0 :(得分:2)
在致电gl.useProgram(program)
之前,您是否致电gl.uniform3fv
?
制服是特定于程序的。换句话说,如果我制作2个着色器程序,即使它们使用的是完全相同的源,也可以查找为它们查找的位置。
示例:给定这些始终使用相同源的函数。
function makeShader(type, source) {
var s = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(s, source);
gl.compileShader(s);
return s;
}
function makeProgram() {
var vs = makeShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fs = makeShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
var prg = gl.createProgram();
gl.attachShader(vs);
gl.attachShader(fs);
gl.linkShader(prg);
return prg;
}
此代码将生成错误
var prg1 = makeProgram();
var prg2 = makeProgram();
var u_someUniformLocation = gl.getUniformLocation(prg1, "u_someUniform");
gl.useProgram(prg2);
gl.uniform3fv(u_someUniformLocation, [1,2,3]); // ERROR!
u_someUniformLocation
适用于prg1
而不是prg2
,即使着色器程序相同,它们也是单独的程序,并且需要单独的WebGLUniformLocation
个对象。