我有一个非常简单的测试应用程序,其中包含一个自定义组件MyView.java - 它显示一个可滚动且可伸缩的图像(代表类似拼字游戏的文字游戏中的棋盘):
1)在我的比例监听器中,我调整比例因子:
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScale *= detector.getScaleFactor();
// XXX how to adjust mOffsetX and mOffsetY ? XXX
constrainZoom();
constrainOffsets();
invalidate();
return true;
}
2)然后在我的自定义组件的绘图方法中,我应用了翻译和比例因子:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(mOffsetX, mOffsetY);
canvas.scale(mScale, mScale);
gameBoard.setBounds(
0,
0,
gameBoard.getIntrinsicWidth(),
gameBoard.getIntrinsicHeight()
);
gameBoard.draw(canvas);
}
不幸的是,使用捏合手势缩放时似乎存在一个小错误 -
我可以看到,缩放后缩放和边界的大小正确,但图像的偏移不是。
当捏合手势的焦点远离屏幕的0点时,问题变得更糟。
用单词来描述这个问题有点困难,但当你结账my test project from GitHub时,你会立即看到它(你可以随时双击以重置偏移量和比例)。
这可能是解决它的标准方法的常见问题,但我还没有找到它。
电路板图片为CC BY-SA by Denelson83,代码基于How-to support the fling gesture with a bounce effect博客。
答案 0 :(得分:1)
您正在移动画布两次:首先使用translate
,然后使用scale(sx,sy,px,py);
。
您可以将焦点与onScale
中的偏移量结合使用,然后使用scale(sx,sy)
。