所以我知道这里有关于它的线索,比如that one。 我遵循上面的线程中提出的想法,它的工作原理。但是,我不明白为什么它有效。
以下是一个例子:
假设我有一个以(100,100)为中心的正方形,其宽度/高度为100.所以它的左上角将是(50,50)。
现在让我们说我想将X2放大到正方形的中心,也就是放大(100,100)。所以我将编写以下转换序列:
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
因为画布以相反的顺序应用变换,我变换后的方块的左上角现在为(0,0),其高度/宽度为200.
好吧,让我们说现在我想将X2放大到已经改造过的广场的右下角。如此直观地说,我想执行以下转换序列:
translate(200, 200);
scale(2, 2);
translate(-200, -200);
但它不会起作用,因为画布再次以相反的顺序应用变形。也就是说,如果我总结我的两个转换序列,我会得到:
// First Sequence
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
// Second Sequence
translate(200, 200);
scale(2, 2);
translate(-200, -200);
这意味着第二个序列将应用于第一个序列之前的每个点(因为画布将从下到上应用转换),这是错误的。因此,上面链接中的主题提示如下:
因为序列2将首先应用,所以我应该将点(200,200)转换为其原始坐标,方法是应用第一个序列的逆。也就是说,如果T1
是表示第一个序列的矩阵,那么它将如下所示:
// First Sequence
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
// Second Sequence
var point = SVGPoint(200, 200);
var transformedPoint = point.matrixTransform(T1.inverse());
translate(-transformedPoint.x, -transformedPoint.y);
scale(2, 2);
translate(transformedPoint.x, transformedPoint.y);
但为什么会这样呢?我真的不明白为什么它应该这样工作......任何人都可以详细说明它吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
HTML5画布转换是自上而下发生的,而不是自下而上的。区别的原因是因为应用于画布的变换会影响坐标系,而不会影响逻辑坐标。
按translate(100, 100)
进行翻译会使您的坐标系向下和向下移动,这与向上和向左移动逻辑坐标非常相似。
让我们采取第一个序列(我已将transform
更改为translate
):
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
当然,当我们考虑从它的中心缩放对象时,我们将对象转换为(0,0),缩放对象,然后将对象移回。上面的代码,当反向阅读时,似乎会这样做。但事实并非如此。
当我们从上到下阅读上面的代码时,它说(假设我们从身份变换开始):
缩放相对于上下文的(0,0)点发生,在画布上为(100,100)。
如果我们现在要添加你的第二个序列:
translate(200, 200);
scale(2, 2);
translate(-200, -200);
这将:
正如您所知,这并不能满足您的期望,因为(200,200)不是您想要扩展的关键点。请记住,所有单位都与上下文坐标系相关。所以我们需要将(200,200)的画布位置转换为(150,150)的上下文坐标位置,这是我们矩形的原始右下角。
因此我们将序列#2更改为:
translate(150, 150);
scale(2, 2);
translate(-150, -150);
这给了我们期望的东西(放大矩形的右下角)。这就是我们进行逆变换的原因。
在demo application中,当应用缩放时,它会以用户鼠标所在的画布单位取坐标,使用上下文转换对其进行逆变换到目前为止,获取被点击的上下文坐标空间中的位置。上下文原点移动到该位置,缩放,然后返回到它之前的位置。
参考文献:
答案 1 :(得分:1)
你似乎想要改变变形! p>
这是一个简单的规则:
如果您应用任何一组变换,那么如果您想要恢复到未转换状态,则必须撤消所有变换。
期间!!!!
所以,假设你做了这4次转换:
要返回原始未转换状态,必须以完全相反的顺序撤消:
想想就像走到朋友家一样。
你右转+左+右。
然后回家必须扭转:左+右+左
您必须完全按照原始步行的方向撤消步行路径。
这也是变换的工作原理。
这就是为什么!!