java从像素矩阵创建BMP图像并反向

时间:2014-10-27 20:00:20

标签: java image bmp

有一项任务是从int RGB矩阵生成BMP文件,而不是从BMP图像中读取该矩阵。

我已经使用这个类来生成BMP文件,但似乎很难逆转这种方法从图像中获取rgbValues数组:

/**
 * Class for creating bmp images from the pixel matrix (an int matrix).
 * @author eafkuor
 * @link http://forum.codecall.net/topic/62457-creating-a-bmp-image-in-java/
 */
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;

public class BMP {
    private final static int BMP_CODE = 19778;

    byte[] bytes;

    public void saveBMP(String filename, int[][] rgbValues) {
        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(filename));

            bytes = new byte[54 + 3 * rgbValues.length * rgbValues[0].length + getPadding(rgbValues[0].length) * rgbValues.length];

            saveFileHeader();
            saveInfoHeader(rgbValues.length, rgbValues[0].length);
            saveRgbQuad();
            saveBitmapData(rgbValues);

            fos.write(bytes);

            fos.close();

        } catch (Exception ignored) {}

    }

    private void saveFileHeader() {
        byte[] a = intToByteCouple(BMP_CODE);
        bytes[0] = a[1];
        bytes[1] = a[0];

        a = intToFourBytes(bytes.length);
        bytes[5] = a[0];
        bytes[4] = a[1];
        bytes[3] = a[2];
        bytes[2] = a[3];

        //data offset
        bytes[10] = 54;
    }

    private void saveInfoHeader(int height, int width) {
        bytes[14] = 40;

        byte[] a = intToFourBytes(width);
        bytes[22] = a[3];
        bytes[23] = a[2];
        bytes[24] = a[1];
        bytes[25] = a[0];

        a = intToFourBytes(height);
        bytes[18] = a[3];
        bytes[19] = a[2];
        bytes[20] = a[1];
        bytes[21] = a[0];

        bytes[26] = 1;

        bytes[28] = 24;
    }

    private void saveRgbQuad() {

    }

    private void saveBitmapData(int[][] rgbValues) {
        int i;

        for (i = 0; i < rgbValues.length; i++) {
            writeLine(i, rgbValues);
        }

    }

    private void writeLine(int row, int[][] rgbValues) {
        final int offset = 54;
        final int rowLength = rgbValues[row].length;
        final int padding = getPadding(rgbValues[0].length);
        int i;

        for (i = 0; i < rowLength; i++) {
            int rgb = rgbValues[row][i];
            int temp = offset + 3 * (i + rowLength * row) + row * padding;

            bytes[temp] = (byte) (rgb >> 16);
            bytes[temp + 1] = (byte) (rgb >> 8);
            bytes[temp + 2] = (byte) rgb;
        }
        i--;
        int temp = offset + 3 * (i + rowLength * row) + row * padding + 3;

        for (int j = 0; j < padding; j++)
            bytes[temp + j] = 0;

    }

    private byte[] intToByteCouple(int x) {
        byte[] array = new byte[2];

        array[1] = (byte) x;
        array[0] = (byte) (x >> 8);

        return array;
    }

    private byte[] intToFourBytes(int x) {
        byte[] array = new byte[4];

        array[3] = (byte) x;
        array[2] = (byte) (x >> 8);
        array[1] = (byte) (x >> 16);
        array[0] = (byte) (x >> 24);

        return array;
    }

    private int getPadding(int rowLength) {

        int padding = (3 * rowLength) % 4;
        if (padding != 0)
            padding = 4 - padding;


        return padding;
    }
}

有没有用于制作此类内容的java lib?或者也许有人可以建议如何撤销BMP文件?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在我看来,使用API​​是一项懒惰的事情,如果任务易于实现,您可以更好地了解幕后发生的事情。在您自己完成至少一次之后,您可以使用具有良知的API。最后,你应该使用API​​,因为工作代码可能比你自己的版本更强大,更安全。

至少在理论上,反转图像是一件非常简单的事情。该过程包括两个步骤:

  1. 将图像的颜色矩阵放入内存
  2. 创建一个新图像,以便从左侧开始的每个像素都从内存中的图像中选择,仅从右侧开始。

  3. 举例说明:

    假设我们的图像宽度为4像素,高度为4像素。 0表示像素为黑色,1表示它是白色。

    因此,在实践中,我们有一个4x4二进制矩阵。让我们按如下方式撰写:

    [1][0]
    [1][0]
    

    要反转它,我们只需将数组复制到一个新的4x4矩阵中,但我们将值从右侧开始复制到新矩阵:

    [1][0] => [0][1]
    [1][0] => [0][1]
    

    现在我们有了反转的图像:

    [0][1]
    [0][1]
    

    这是个主意。

    在RGB上下文中,原始图像的矩阵看起来像这样:

    [rgb(255, 255, 255)][rgb(0, 0, 0)]
    [rgb(255, 255, 255)][rgb(0, 0, 0)]
    

    现在去了解如何提取每个像素的颜色并将其写入新像素。这是一项简单的任务。