这可能听起来像是一个奇怪的标题,但请耐心等待,是的原因:
我正在尝试在灰色背景上的文本周围生成白色光晕。
为了生成光晕,我创建了一个比文本更大的新BufferedImage,然后我将文本以白色绘制到图像的画布上,并通过ConvolveOp在图像上运行高斯模糊,希望像这样的东西:
起初,当发出的光线比文字的灰色背景更暗时,我有点惊讶:
但经过一番思考后,我理解了这个问题:
卷积独立地对每个颜色通道(R,G,B和A)进行操作以计算模糊图像。图片的透明背景颜色值为0x00000000,即完全透明的黑色!因此,当卷积滤镜在图像上运行时,它不仅会混合alpha值,还会将黑色混合到白色像素的RGB值中。这就是发光变暗的原因。
要解决此问题,我需要将图像初始化为0x00FFFFFF,即完全透明的白色,但如果我只是设置该颜色并用它填充矩形,那么它就像Java一样无效“嗯,这是一个完全透明的矩形,你正在绘制!这不会改变图像......让我为你优化它......完成......欢迎你。”。
如果我改为将颜色设置为0x01FFFFFF,即几乎完全透明的白色,它会绘制矩形并且发光看起来很漂亮,除了我周围有一个非常微弱的白框...
有没有办法可以将图像初始化为0x00FFFFFF?
更新:
我找到了一种方法,但它可能并非如您所能获得的那样:
我在图像上绘制了一个不透明的白色矩形,然后在图像上运行RescaleOp,将所有alpha值设置为0.这样可行,但就性能而言,它可能是一种糟糕的方法。
我能以某种方式做得更好吗?
PS:我也对开创这种发光效果的完全不同的建议持开放态度
答案 0 :(得分:3)
使用初始方法时发光较暗的主要原因很可能是您没有使用带有预乘alpha分量的图像。 ConvolveOp的JavaDoc包含有关在卷积过程中如何处理alpha分量的一些信息。
你可以使用“几乎完全透明的白色”解决这个问题。但另外,您可以简单地使用具有预乘alpha的图像,即具有TYPE_INT_ARGB_PRE
类型的图像。
这是一个MCVE,用一些文字绘制一个面板,并在文本周围发出一些脉冲发光(移除计时器并设置固定半径以消除脉冲 - 我无法抗拒在这里玩一点...)。
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ConvolveOp;
import java.awt.image.Kernel;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class TextGlowTest
{
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.getContentPane().add(new TextGlowPanel());
f.setSize(300,200);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
}
class TextGlowPanel extends JPanel
{
private BufferedImage image;
private int radius = 1;
TextGlowPanel()
{
Timer t = new Timer(50, new ActionListener()
{
long startMillis = -1;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (startMillis == -1)
{
startMillis = System.currentTimeMillis();
}
long d = System.currentTimeMillis() - startMillis;
double s = d / 1000.0;
radius = (int)(1 + 15 * (Math.sin(s * 3) * 0.5 + 0.5));
repaint();
}
});
t.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics gr)
{
super.paintComponent(gr);
gr.setColor(Color.GRAY);
int w = getWidth();
int h = getHeight();
gr.fillRect(0, 0, w, h);
if (image == null || image.getWidth() != w || image.getHeight() != h)
{
// Must be prmultiplied!
image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
}
Graphics2D g = image.createGraphics();
Font font = g.getFont().deriveFont(70.0f).deriveFont(Font.BOLD);
g.setFont(font);
g.setComposite(AlphaComposite.Src);
g.setColor(new Color(255,255,255,0));
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver);
g.setColor(new Color(255,255,255,0));
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("Glow!", 50, 100);
image = getGaussianBlurFilter(radius, true).filter(image, null);
image = getGaussianBlurFilter(radius, false).filter(image, null);
g.dispose();
g = image.createGraphics();
g.setFont(font);
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawString("Glow!", 50, 100);
g.dispose();
gr.drawImage(image, 0, 0, null);
}
// From
// http://www.java2s.com/Code/Java/Advanced-Graphics/GaussianBlurDemo.htm
public static ConvolveOp getGaussianBlurFilter(
int radius, boolean horizontal)
{
if (radius < 1)
{
throw new IllegalArgumentException("Radius must be >= 1");
}
int size = radius * 2 + 1;
float[] data = new float[size];
float sigma = radius / 3.0f;
float twoSigmaSquare = 2.0f * sigma * sigma;
float sigmaRoot = (float) Math.sqrt(twoSigmaSquare * Math.PI);
float total = 0.0f;
for (int i = -radius; i <= radius; i++)
{
float distance = i * i;
int index = i + radius;
data[index] =
(float) Math.exp(-distance / twoSigmaSquare) / sigmaRoot;
total += data[index];
}
for (int i = 0; i < data.length; i++)
{
data[i] /= total;
}
Kernel kernel = null;
if (horizontal)
{
kernel = new Kernel(size, 1, data);
}
else
{
kernel = new Kernel(1, size, data);
}
return new ConvolveOp(kernel, ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
}
}
答案 1 :(得分:2)
我发现clearRect
应该绘制透明色。
g.setBackground(new Color(0x00FFFFFF, true));
g.clearRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
您还应该能够通过直接设置像素数据来强制BufferedImage填充透明色。
public static void forceFill(BufferedImage img, int rgb) {
for(int x = 0; x < img.getWidth(); x++) {
for(int y = 0; y < img.getHeight(); y++) {
img.setRGB(x, y, rgb);
}
}
}
目前尚未明确记录,但我对其进行了测试,setRGB
似乎接受了ARGB值。