我试图将我刚刚从压缩文件提取到内存中的图像文件(png,但可能是任何内容)转换为ID2D1Bitmap以使用Direct 2D进行绘制。我试图寻找一些文档,但我只能找到接收" const char * path"或问我图像的宽度和高度,我以前无法知道。 在Google上搜索它让我无处可去。
该文件在内存中是原始的,我想避免将图像提取到hdd到一个临时文件中,只是为了从那里读取数据。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
如果你有HBITMAP句柄,你可以这样做:
::GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), &bmpSizeInfo);
像这样填写BITMAPINFO:
memset(&bmpData, 0, sizeof(BITMAPINFO));
bmpData.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpData.bmiHeader);
bmpData.bmiHeader.biHeight = -bmpSizeInfo.bmHeight;
bmpData.bmiHeader.biWidth = bmpSizeInfo.bmWidth;
bmpData.bmiHeader.biPlanes = bmpSizeInfo.bmPlanes;
bmpData.bmiHeader.biBitCount = bmpSizeInfo.bmBitsPixel;
创建足够的堆内存来保存位图的数据:
pBuff = new char[bmpSizeInfo.bmWidth * bmpSizeInfo.bmHeight * 4];
获取这样的位图数据:
::GetDIBits(hDc, hBmp, 0, bmpSizeInfo.bmHeight, (void*)pBuff, &bmpData, DIB_RGB_COLORS);
创建D2D1_BITMAP_PROPERTIES
并按如下所示填写:
bmpPorp.dpiX = 0.0f;
bmpPorp.dpiY = 0.0f;
bmpPorp.pixelFormat.format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
bmpPorp.pixelFormat.alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE;
使用渲染目标将数据转换为ID2D1Bitmap
pRT->CreateBitmap(bmpSize, pBuff, 4 * bmpSizeInfo.bmWidth, bmpPorp, &pBmpFromH);
希望这可以提供帮助。
萨姆