如何使用WIC将ID2D1Bitmap保存到文件?

时间:2013-01-10 15:22:07

标签: c++ direct2d wic

我将位图保存到文件中时遇到问题。我使用How to save ID2D1Bitmap to PNG file作为参考,但我的错误与发布的错误不同。

我得到错误0x88990015 HRESULT,这意味着:使用的资源是由不同资源域中的渲染目标创建的。

这是我的代码:

void Wnd::SavePng(LPCWSTR Path,ID2D1Bitmap* pBit) {
    CComPtr<ID2D1RenderTarget> pRT;
    CComPtr<IWICBitmap> pB;
    CComPtr<IWICBitmapEncoder> pEncoder;
    CComPtr<IWICBitmapFrameEncode> pFrame;
    CComPtr<IWICStream> pStream;

    WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
    HRESULT Hr = m_pWICFactory->CreateBitmap(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height,format,WICBitmapCacheOnLoad,&pB); 

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES RTProps = RenderTargetProperties();
        RTProps.pixelFormat = PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
        Hr = m_pDirect2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(pB,&RTProps,&pRT);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        pRT->BeginDraw();
        pRT->Clear();
        pRT->DrawBitmap(pBit);
        Hr = pRT->EndDraw();
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = m_pWICFactory->CreateStream(&pStream);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pStream->InitializeFromFilename(Path,GENERIC_WRITE);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = m_pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng,NULL,&pEncoder);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pEncoder->Initialize(pStream,WICBitmapEncoderNoCache);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrame,NULL);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->Initialize(NULL);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->SetSize(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->SetPixelFormat(&format);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->WriteSource(pB,NULL);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->Commit();
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pEncoder->Commit();
    }
}

我知道你不能将另一家工厂生产的资源用于另一家工厂,但必须有办法让这项工作成功。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您对资源亲和力的理解不充分。资源是特定于设备的,而不是特定于工厂的。是的,它们往往也是工厂特有的,但关键是设备的特殊性。

在您的示例中,您传入的是由其他渲染目标创建的位图,然后将其传递给其他渲染目标的DrawBitmap方法。您只能绘制由同一渲染目标创建的位图。这可确保位图和渲染目标(源和目标)位于同一资源域(地址空间)中。