我无法通过鼠标事件添加光线

时间:2014-10-23 17:34:17

标签: javascript 3d three.js

我无法在three.js场景中添加带有keydown事件的灯光。

我有以下功能

function putLight(){
    light = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
    light.position.set( 10, 80, 20 );
    light.target.position.set( 0, 0, 0 );

        light.castShadow = true;

        light.shadowCameraNear = 20;
        light.shadowCameraFar = 50;
        light.shadowCameraFov = 40;

        light.shadowMapBias = 0.1;
        light.shadowMapDarkness = 0.7;
        light.shadowMapWidth = 2*512;
        light.shadowMapHeight = 2*512;
    scene.add( light );
}

当我在我的init函数中使用它时它会起作用

function init(){
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.PlaneGeometry( 300, 300, 50, 50 );
    geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) );

    material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xdddddd } );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

    mesh.position.copy(groundBody.position);
    mesh.castShadow = true;
    mesh.receiveShadow = true;
    scene.add( mesh );


    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    renderer.shadowMapSoft = true;
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild(renderer.domElement);
}

如果我把它从主脚本中的任何函数中删除它也可以工作:

initCannon();
init();
loadModel();
putLight();
render();

但它在下一种情况下不起作用

window.addEventListener("keydown",function(e){
    switch( e.keyCode ) {
        case 76:
            putLight();
            break;
    }
});

有什么建议吗?

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在渲染至少一次后,您正在为场景添加灯光。

如Wiki文章How to Update Things with WebGLRenderer中所述,在运行时很容易更改的属性(一旦材质至少渲染一次)包含灯光的数量和类型。

如果必须在第一次渲染后添加灯光,则需要设置

material.needsUpdate = true;

另一种解决方案是在第一次渲染之前添加灯光,并将灯光intensity设置为零。

three.js r.68