我无法在three.js场景中添加带有keydown事件的灯光。
我有以下功能
function putLight(){
light = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
light.position.set( 10, 80, 20 );
light.target.position.set( 0, 0, 0 );
light.castShadow = true;
light.shadowCameraNear = 20;
light.shadowCameraFar = 50;
light.shadowCameraFov = 40;
light.shadowMapBias = 0.1;
light.shadowMapDarkness = 0.7;
light.shadowMapWidth = 2*512;
light.shadowMapHeight = 2*512;
scene.add( light );
}
当我在我的init函数中使用它时它会起作用
function init(){
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.PlaneGeometry( 300, 300, 50, 50 );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) );
material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xdddddd } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.copy(groundBody.position);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapSoft = true;
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
如果我把它从主脚本中的任何函数中删除它也可以工作:
initCannon();
init();
loadModel();
putLight();
render();
但它在下一种情况下不起作用
window.addEventListener("keydown",function(e){
switch( e.keyCode ) {
case 76:
putLight();
break;
}
});
有什么建议吗?
由于
答案 0 :(得分:1)
在渲染至少一次后,您正在为场景添加灯光。
如Wiki文章How to Update Things with WebGLRenderer中所述,在运行时很容易更改的属性(一旦材质至少渲染一次)包含灯光的数量和类型。
如果必须在第一次渲染后添加灯光,则需要设置
material.needsUpdate = true;
另一种解决方案是在第一次渲染之前添加灯光,并将灯光intensity
设置为零。
three.js r.68