Threejs使用轨道控件添加鼠标事件

时间:2017-01-29 11:05:26

标签: javascript three.js mouseevent

我有一个在threejs(r84)中使用orbitControls的场景,我想为光线投射添加一个鼠标事件。该功能有效,但我无法调用这两个事件。它们只有在我关掉另一个时才能工作。

在我的初始化函数中我有

controls = new THREE.OrbitControls( cameraB1, rendererB1.domElement );
controls.addEventListener( 'change', render );
controls.enableZoom = true;
controls.enableRotate= false;
controls.addEventListener('mousedown',myOnMouseDownFunction ,false);
controls.update();

我需要调用的函数

function myOnMouseDownFunction( evt ) {
  evt.preventDefault();
  var array = getMousePosition( contB1, evt.clientX, evt.clientY );
  onClickPosition.fromArray( array );
  var intersects = getIntersects( onClickPosition, sceneB1.children );
  if ( intersects.length > 0 && intersects[ 0 ].uv ) {
          var uv = intersects[ 0 ].uv;
          console.log(uv);
  }
  console.log("I am being called");
}

所以,无论是我的轨道还是我的功能。我能做什么?请帮帮我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你应该改变听众:

controls.addEventListener('mousedown',myOnMouseDownFunction ,false);

并将侦听器添加到文档或THREE.js场景的容器中。

如果你只是在触摸某个东西时禁用OrbitControl:

function myOnMouseDownFunction( evt ) {
  evt.preventDefault();
  var array = getMousePosition( contB1, evt.clientX, evt.clientY );
  onClickPosition.fromArray( array );
  var intersects = getIntersects( onClickPosition, sceneB1.children );
  if ( intersects.length > 0 && intersects[ 0 ].uv ) {
       controls.enabled = false;
       var uv = intersects[ 0 ].uv;
       console.log(uv);
  }else {
       controls.enabled = true;
  }
  console.log("I am being called");
}