触摸屏幕时,方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
创建SKSpriteNode的实例。每次触摸都会产生另一种触通过使用一系列SKActions,我已经让新创建的精灵在短暂的时间后淡出,以免过多的节点过度运行场景。我现在唯一想要添加到代码中的是SKSpriteNode只有在从场景中移除前一个之后才能触摸时显示的能力。因此,在删除之前的SKSpriteNode之前,用户可以随意触摸屏幕,而不会出现单个屏幕。我尝试过使用IF语句,但它没有奏效:
if (self.children.count == 0)
{
[self addChild:self.object];
}
答案 0 :(得分:1)
创建一个布尔标志
bool canSpawn = YES;
触摸检查:
if(canSpawn == YES)
{
//Spawn node
canSpawn = NO;
}
因为您使用序列,所以canSpawn将在您开始序列的同时设置为no。
使用设置canSpawn = YES;
的runBlock SKAction结束序列这样,当canSpawn设置为NO时,您无法生成,只有在您生成尚未消失的节点时才会生成。一旦它消失,你的canSpawn被设置为YES,这允许你制作另一个精灵。