我有一个沿X轴移动的物体,而另一个物体则停留在那里。 在发生碰撞之后,我希望静止物体与移动物体一起移动。
我使用此代码移动第一个正文:
SKAction* moveBlock = [SKAction moveByX:-distanceToMove y:0 duration:0.01 * distanceToMove];
SKAction* removeBlock = [SKAction removeFromParent];
_moveBlocksAndRemove = [SKAction sequence:@[moveBlock, removeBlock]];
并且在碰撞检测中我试图设置摩擦力:
if (firstBody.categoryBitMask == categoryA && secondBody.categoryBitMask == categoryB) {
firstBody.friction = 1.0;
secondBody.friction = 1.0;
}
但那没用。由于速度= 0,因此应用第一个体的速度将不起作用;
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
我没试过,但似乎你想在场景中添加SKPhysicsJoint
:
if (firstBody.categoryBitMask == categoryA &&
secondBody.categoryBitMask == categoryB) {
SKPhysicsJointFixed* pin =
[SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:firstBody
bodyB:secondBody
anchor:firstBody.position];
[self.physicsWorld addJoint:pin];
}