我有一个Vec3课程。 替换像
这样的循环的最佳方法是什么for (int x = 20; x < 25; x++)
for (int y = 40; y < 45; y++)
for (int z = 2; z < 4; z++) doStuff({x,y,z});
有这样的事情:
for(Vec3 v: Vec3range({20,40,2}, {25,45,4}))
doStuff(v);
没有任何运行时成本?
答案 0 :(得分:2)
为此,我在functional library fn中写了迭代和组合适配器:
#include <fn.h>
#include <iostream>
int main() {
using std; using fn;
for (auto &&values : combine(seq(20,25), seq(40,45), seq(2,4))) {
int x, y, z;
tie(x, y, z) = values;
cout << x << ", " << y << ", " << z << "\n";
// or in your case: doStuff({x, y, z});
}
}
输出:
20, 40, 2
20, 40, 3
20, 41, 2
20, 41, 3
...
24, 43, 2
24, 43, 3
24, 44, 2
24, 44, 3
此处,seq(a, b)
返回隐式范围,遍历值[a, b)
(即第一个包含,第二个包含)。 (第三个参数可以指定步骤,并且存在更复杂的替代方案,以便更好地控制迭代。)
函数combine(ranges...)
返回一个隐式范围,迭代给定范围的所有组合(其中第一个被认为是“最重要的”组合,类似于“最外层” “循环)。它的迭代器取消引用保存当前组合的std::tuple
。
然后,这个元组在循环体中绑定到一些变量。 (遗憾的是,基于范围的for循环没有“自动绑定”,如for(tie(auto x, auto y, auto z) : ...)
。)
seq()
这很简单:它是一个返回具有begin()
和end()
函数的适配器对象的函数。它们返回一个自定义迭代器,它会增加operator++
中的当前值并将其返回operator*
。
combine()
这更有趣:它返回一个适配器对象,该对象保存作为元组成员中combine
的参数提供的范围。这个适配器的迭代器将迭代器保存到元组成员中的包装范围,但是三次:当前位置,开始和结束,你很快就会明白为什么。
迭代器的operator++
很可能是最有趣的一个:它是使用variadic_ops.h
, va_next_combination()
中的可变参数模板递归实现的,它给出了迭代器的三元组(对于每个范围,当前,开始和结束) ):
// base case
inline bool va_next_combination() {
return true;
}
// recursive case
template<typename Head, typename ...Tail>
inline bool va_next_combination(std::tuple<Head&,Head&,Head&> && curr_and_begin_and_end, std::tuple<Tail&,Tail&,Tail&> &&...t) {
// advance the "tail" to its next combination and check if it had an overflow
if (va_next_combination(std::forward<std::tuple<Tail&,Tail&,Tail&>>(t)...)) {
// advance the "head" iterator
++std::get<0>(curr_and_begin_and_end);
// check if the "head" just overflow
bool at_end = (std::get<0>(curr_and_begin_and_end) == std::get<2>(curr_and_begin_and_end));
// if it did, put it back to the beginning and report the overflow
if (at_end) std::get<0>(curr_and_begin_and_end) = std::get<1>(curr_and_begin_and_end);
return at_end;
} else {
// "tail" didn't overflow, so we do nothing and no overflow should be reported
return false;
}
}
从集合中最右边的迭代器开始,它会递增迭代器。如果它刚刚到达范围的末尾,它会将其报告为递归函数的返回值。下一个迭代器检查该值,如果它是真的,则需要提前(否则不)以及“重置”右边的迭代器(即“环绕”它的溢出),最后它将相同的信息报告给在左边。
如果你从最深的递归级别的“if”条件开始,那基本上就是机械计数器的工作原理。
答案 1 :(得分:1)
template<size_t N>
using indexes=std::array<size_t,N>;
template<size_t N>
void advance( indexes<N>& in, indexes<N-1> const& limit, size_t amt=1 );
进一步找到索引amt,在极限处回绕。
然后写一个范围对象。它存储限制和两个迭代器,b和e。 begin
会返回b
和end
e
。
迭代器有一个指向它们来自范围的指针和一组值。他们++
通过next
以上。编写通常的前向迭代器样板。
您的功能可能应该是:
template<size_t N>
multi_range_t<N> multi_range( indexes<N> start, indexes<N> finish );
要求您传递N
。
最后从Vec3
撰写std::array<3,T>
的副本ctor。
您可以通过将其设为3而不是N
来轻松触摸,但只需触摸即可。
答案 2 :(得分:1)
这是我能管理的最简单的实现:
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
using tuple_3d = tuple<int, int, int>;
struct range_3d;
struct range_3d_iterator
{
const range_3d& c;
tuple_3d i;
bool operator!=(const range_3d_iterator& other)
{ return get<0>(i) != get<0>(other.i) && get<1>(i) != get<1>(other.i) && get<2>(i) != get<2>(other.i); }
tuple_3d operator*() const
{ return make_tuple(get<0>(i), get<1>(i), get<2>(i)); }
const range_3d_iterator& operator++();
};
struct range_3d
{
tuple_3d s;
tuple_3d e;
range_3d_iterator begin() const
{ return { *this, s }; }
range_3d_iterator end() const
{ return { *this, e }; }
};
const range_3d_iterator& range_3d_iterator::operator++()
{
++get<2>(i);
if (get<2>(i) == get<2>(c.e))
{
get<2>(i) = get<2>(c.s);
++get<1>(i);
if (get<1>(i) == get<1>(c.e))
{
get<1>(i) = get<1>(c.s);
++get<0>(i);
}
}
return *this;
}
int main(void)
{
for (auto&& v : range_3d{ make_tuple(20, 40, 2), make_tuple(25, 45, 4) })
cout << get<0>(v) << ' ' << get<1>(v) << ' ' << get<2>(v) << endl;
}
命名有点废话,但除此之外,这个概念很简单。 range_3d
是一个简单的类,支持begin()
,end()
以获取循环的工作范围,然后是&#34;智能&#34;在range_3d_iterator
中将迭代元组。鉴于我在这里使用元组的方式,将其扩展到任意维度是微不足道的......
TBH,原来的循环非常清楚...... IMO!