我即将使用Google Play游戏为我的Android应用程序实现实时多人游戏 服务,并听取房间更新有一些问题。我不经验, 所以请原谅可能的理解问题。
我的意图是,如果有人最近加入我,我需要了解情况 创造了房间或者自己创造了另一个房间,与我的房间一样。
我试图在RoomStatusUpdateListener上听,但在我创建了一个房间之后, 这个听众永远不会被召唤,我想知道为什么。什么被称为,是 RoomUpdateListener,但它不包含我需要的回调方法。
我知道建议使用android build 等候室ui并使用Games.RealTimeMultiplayer.getWaitingRoomIntent()来 启动一个activityForResult,但我需要创建像我自己的等候室 而且不知道怎么做。显然谷歌活动(等待)房间确实得到了 了解变化,所以必须有办法观察这些变化。
据我所知,我尝试做类似的事情:
有人知道如何实现这一目标吗? 我会很高兴的。抱歉我的英语不好。
问候, 史蒂夫。
答案 0 :(得分:6)
由于没有人能够回答我的问题或其他什么,我认为这是有效的 我自己提供调查结果作为答案。
我能够找到自定义UI实现所需的重要方法调用。
它们基本上位于RoomUpdateListener
和RoomStatusUpdateListener
这两个界面中,需要提供给RoomConfig.Builder
。
游戏的生命周期如下:
第1步
Games.RealTimeMultiplayer.create(mGoogleApiClient, rtmConfigBuilder.build());
第2步
RoomUpdateListener: onRoomCreated
客户端尝试创建实时房间。第3步
RoomStatusUpdateListener: onPeerJoined
当一个或多个同伴参与者加入一个房间时调用。RoomStatusUpdateListener: onRoomConnecting
一个或多个参与者已加入会议室,并已开始建立对等连接的过程RoomStatusUpdateListener: onP2PConnected
客户已成功连接到同行参与者。RoomStatusUpdateListener: onConnectedToRoom
客户端已连接到会议室中的已连接集。RoomStatusUpdateListener: onPeersConnected
当一个或多个同伴参与者加入一个房间时调用。第4步
RoomUpdateListener: onRoomConnected
实时会议室中的所有参与者都已完全连接。就是这样。现在参与者已连接,可以通过Games.RealTimeMultiplayer.sendReliableMessage
和其他发送方法发送消息。