假设我在静音之外静态声明了这些声明。
const int R = 5;
const int C = 3;
char zero[R][C] = {' ', '-', ' ',
'|', ' ', '|',
' ', ' ', ' ',
'|', ' ', '|',
' ', '-', ' '};
char one[R][C] = {' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|',
' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|',
' ', ' ', ' '};
char two[R][C] = {' ', '-', ' ',
' ', ' ', '|',
' ', '-', ' ',
'|', ' ', ' ',
' ', '-', ' '};
我想做类似的事情:
char ho[3][R][C] = {zero, one, two}
所以我可以做ho [0],ho [1],ho [2]得到相应的2d数组。并执行[0] [1] [2]以获取数组中的条目。 (我不想做[0] [1 * 2])
我真的很困惑'ho'的数据类型应该是什么。
我用Google搜索并尝试
char (*ho[3])[R][C] = {(char(*)[R][C])zero, (char(*)[R][C])one, (char(*)[R][C])two};
但这似乎没有达到我的目的。
答案 0 :(得分:1)
我可以想到几个选择。
将typedef用于指向2D数组的指针。然后使用typedef
的数组。
typedef char (*ptr)[C];
ptr ho[3] = {zero, one, two};
您可以在一个庞大的声明中初始化整个3D阵列。
const int R = 5;
const int C = 3;
char ho[3][R][C] =
{
{' ', '-', ' ',
'|', ' ', '|',
' ', ' ', ' ',
'|', ' ', '|',
' ', '-', ' '},
{' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|',
' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|',
' ', ' ', ' '},
{' ', '-', ' ',
' ', ' ', '|',
' ', '-', ' ',
'|', ' ', ' ',
' ', '-', ' '}
};