我试图使用Xcode 6和我的2012年视网膜显示Macbook Pro创建一个SDL v2.0.3窗口,如下所示:
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
窗口看起来比屏幕大,x / min / max图标模糊。难道我做错了什么?当我这样做时:
int w;
int h;
SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);
我得到2880,1880。
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已实现我只需要在Info.plist
中将High Resolution Capable设置为yes