我有一些代码在过剩窗口中使用PyOpenGL显示图形。在视网膜Macbook Pro上,此窗口以低分辨率模式显示,其中一个OpenGL像素由四个物理像素表示。如果它以完整的原始分辨率显示会更好。
我的问题
有没有办法在Retina显示器上用Python获取原生分辨率OpenGL上下文,使用过剩或其他?
问题示例
下面是PyOpenGL程序的最小工作示例。没有什么特别之处 - 任何有效的PyOpenGL代码都会展示这个问题。这是屏幕截图的放大细节。请注意,构成白色三角形的像素是OS X小部件像素大小的四倍。这是不是专门为Retina设备设计的程序的默认设置。我想知道如何为PyOpenGL程序关闭它。
以下是代码:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import os
def initFunc():
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0)
def displayFunc():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(10.0, 10.0)
glVertex2f(10.0, 100.0)
glVertex2f(100.0, 100.0)
glEnd()
glFlush()
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitWindowSize(400,400)
glutCreateWindow("GL test")
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutDisplayFunc(displayFunc)
initFunc()
os.system('''/usr/bin/osascript -e 'tell app "Finder" to set frontmost of process "Python" to true' ''')
# prevent GL window from appearing behind other applications
glutMainLoop()
答案 0 :(得分:5)
要正确达到您所需的分辨率,您需要使用NSView
,然后指示视图应使用最佳分辨率(这也意味着您不再使用GLUT)。由于这不在OpenGL的范围之内,并且您希望使用Python,因此您需要使用一些与py2app一起访问这些对象的包(但不需要完整的py2app build
)。
要根据您的需要访问NSView
或更具体的NSOpenGLView
,需要pyobjc
。以下代码导入Cocoa
(由pyobjc
提供)仅为了清楚起见,可以通过AppKit
访问相同的对象。代码创建NSWindow
,然后创建一个视图,定义在需要时调用的drawRect
。解决解决问题的单行是:view.setWantsBestResolutionOpenGLSurface_(True)
。
import Cocoa
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
class GLView(Cocoa.NSOpenGLView):
def initWithFrame_(self, frame):
format = Cocoa.NSOpenGLPixelFormat.alloc().initWithAttributes_((0, ))
view = super(GLView, self).initWithFrame_pixelFormat_(frame, format)
view.setWantsBestResolutionOpenGLSurface_(True)
view.openGLContext().makeCurrentContext()
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
return view
def drawRect_(self, bounds):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(0.1, 0.1)
glVertex2f(0.1, 0.9)
glVertex2f(0.9, 0.9)
glEnd()
glFlush()
class AppDelegate(Cocoa.NSObject):
def windowWillClose_(self, notification):
app.terminate_(self)
app = Cocoa.NSApplication.sharedApplication()
rect = Cocoa.NSMakeRect(0, 0, 300, 300)
winflags = Cocoa.NSTitledWindowMask | Cocoa.NSClosableWindowMask
win = Cocoa.NSWindow.alloc().initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
rect, winflags, Cocoa.NSBackingStoreBuffered, False)
delegate = AppDelegate.alloc().init()
win.setDelegate_(delegate)
view = GLView.alloc().initWithFrame_(rect)
win.setContentView_(view)
win.makeKeyAndOrderFront_(None)
app.run()
如果您尝试运行此代码,它将运行正常,但您不会注意到有关分辨率问题的任何差异。要解决这个问题,您需要构建一个简单的setup.py
,假设上面的代码保存在名为test1.py
的文件中:
from distutils.core import setup
import py2app
setup(app=["test1.py"])
然后运行mypythonexecutable setup.py py2app -A
(当然,mypythonexecutable
替换为有意义的内容,例如python
或python2.7
。现在你执行open dist/test1.app
并解决问题(在执行前面的命令后将创建dist/test1.app
)。
答案 1 :(得分:3)
您可以从此处获得可选择支持HiDPI的GLUT修补版本: http://iihm.imag.fr/blanch/software/glut-macosx/
如果您使用此GLUT框架,您的应用程序可能会选择以实际屏幕像素分辨率获取OpenGL上下文。 您只需要更改代码中的显示初始化(无论是C,Python / PyOpenGL还是与GLUT框架链接的任何内容):
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE)
为:
glutInitDisplayString("rgba double hidpi")
修补版本优雅地处理具有不同后备存储比例因子的多个屏幕,并为期望以像素指定的大小或尺寸的各种函数提供一致的行为(即glutInitWindowSize, glutReshapeWindow, glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)
和光标的位置传递给事件回调)。
此版本的GLUT也完全向后兼容其他决定不选择加入HiDPI支持的应用程序。 如果您希望构建自己的版本,还会提供修补程序以及自行构建框架的说明。
如果需要,补丁版本还会添加鼠标滚轮支持。
答案 2 :(得分:1)
我猜你必须使用一些PyObjC绑定来获取Glut创建的NSWindow,然后调整比例因子。以下是Objective C部分的一些信息:http://supermegaultragroovy.com/2012/10/24/coding-for-high-resolution-on-os-x-read-this/