鼠标单击时不需要的SDL_QUIT事件

时间:2010-04-14 22:44:01

标签: c++ windows opengl sdl

我的SDL / Opengl代码有点问题,特别是当我尝试在mousebuttondown事件上执行某些操作时,程序会将sdl_quit事件发送到堆栈,关闭我的应用程序。

我知道这是因为我可以通过在事件循环期间检查SDL_QUIT并使其无效而不是退出应用程序来使程序工作(无法退出它:|)。

如果有人可以帮助我的计划工作,同时保留关闭它的能力,我们将不胜感激。代码如下:

#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"

void draw_polygon();
void init();

int main(int argc, char *argv[])
{

    SDL_Event Event;
    int quit = 0;
    GLfloat color[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

    init();

    glColor3fv (color);
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    draw_polygon();

    while(!quit)
    {
        while(SDL_PollEvent( &Event )) 
        {
            switch(Event.type)
            {
                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    for (int i = 0; i <= sizeof(color); i++)
                    {
                        color[i] += 0.1f;
                    }
                    glColor3fv ( color );
                    draw_polygon();
                                    break;

                case SDL_KEYDOWN:
                    switch(Event.key.keysym.sym)
                    {
                        case SDLK_ESCAPE:
                            quit = 1;
                                                    break;
                        default:
                            break;
                    }

                default:
                    break;
            }
        }
    }

    SDL_Quit();
    return 0;
}

void draw_polygon() 
{
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
        glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
        glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
        glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();
    SDL_GL_SwapBuffers();
}

void init()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL );
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);  
    glMatrixMode( GL_PROJECTION | GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity(); 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
}

如果在这种情况下很重要,我将使用Visual C ++ 2008 express通过附带的编译器进行编译。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您在break事件处理程序的末尾缺少SDL_MOUSEBUTTONDOWN语句,导致SDL_KEYDOWN处理程序无意中失败。只需在致电break后添加draw_polygon(),您就可以开始了;您还应该在break处理程序的末尾添加SDL_KEYDOWN,以避免陷入default案例,尽管现在这不是问题,因为default案例没有问题做任何事情,但如果将来做,你会有另一个错误。

修改

您还有缓冲区溢出。 sizeof(color)是数组的总大小(以字节为单位),在本例中为12(3个值乘以4个字节/值)。因此,在更改颜色时,您将循环13次(12次,加1次使用<=而不是<)而不是3次。只是编译器在quit之后立即布置了局部变量color,所以你不小心写出了quit以及堆栈上的其他未知数据。

对此的修复是在计算成员数时除以数组成员的大小。这通常使用宏来完成:

#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof((a)[0]))
...
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(color); i++)

你也可以硬编码颜色成分的数量(3),这不太可能改变 - 你也会在调用glColor3fv()时隐式硬编码。

答案 1 :(得分:1)

你在交换机中忘记了案件结束时的休息时间。在mousedown案例之后,交换机将继续执行并执行sdl_keydown代码,该代码将无法预测。