我的SDL / Opengl代码有点问题,特别是当我尝试在mousebuttondown事件上执行某些操作时,程序会将sdl_quit事件发送到堆栈,关闭我的应用程序。
我知道这是因为我可以通过在事件循环期间检查SDL_QUIT并使其无效而不是退出应用程序来使程序工作(无法退出它:|)。
如果有人可以帮助我的计划工作,同时保留关闭它的能力,我们将不胜感激。代码如下:
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
void draw_polygon();
void init();
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Event Event;
int quit = 0;
GLfloat color[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
init();
glColor3fv (color);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
draw_polygon();
while(!quit)
{
while(SDL_PollEvent( &Event ))
{
switch(Event.type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
for (int i = 0; i <= sizeof(color); i++)
{
color[i] += 0.1f;
}
glColor3fv ( color );
draw_polygon();
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(Event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = 1;
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
void draw_polygon()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL );
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode( GL_PROJECTION | GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
}
如果在这种情况下很重要,我将使用Visual C ++ 2008 express通过附带的编译器进行编译。
答案 0 :(得分:3)
您在break
事件处理程序的末尾缺少SDL_MOUSEBUTTONDOWN
语句,导致SDL_KEYDOWN
处理程序无意中失败。只需在致电break
后添加draw_polygon()
,您就可以开始了;您还应该在break
处理程序的末尾添加SDL_KEYDOWN
,以避免陷入default
案例,尽管现在这不是问题,因为default
案例没有问题做任何事情,但如果将来做,你会有另一个错误。
修改强>
您还有缓冲区溢出。 sizeof(color)
是数组的总大小(以字节为单位),在本例中为12(3个值乘以4个字节/值)。因此,在更改颜色时,您将循环13次(12次,加1次使用<=
而不是<
)而不是3次。只是编译器在quit
之后立即布置了局部变量color
,所以你不小心写出了quit
以及堆栈上的其他未知数据。
对此的修复是在计算成员数时除以数组成员的大小。这通常使用宏来完成:
#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof((a)[0]))
...
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(color); i++)
你也可以硬编码颜色成分的数量(3),这不太可能改变 - 你也会在调用glColor3fv()
时隐式硬编码。
答案 1 :(得分:1)
你在交换机中忘记了案件结束时的休息时间。在mousedown案例之后,交换机将继续执行并执行sdl_keydown代码,该代码将无法预测。